0
JUEGOS GENIALES EN 10 MINUTOS PARA NIÑOS LISTOS

JUEGOS GENIALES EN 10 MINUTOS PARA NIÑOS LISTOS

CON 90 ROMPECABEZAS PARA EJERCITAR TU MENTE

GARETH MOORE

Q. 110
IVA incluido
Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad
Editorial:
MAGAZZINI SALANI
Año de edición:
2022
Materia:
A partir de 9 años
ISBN:
979-12-5957-169-4
Páginas:
192
Encuadernación:
TAPA BLANDA
Q. 110
IVA incluido
Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad
Añadir a favoritos

¡Ejercita tu mente con los 90 juegos de ingenio de este libro!?¿Serás capaz de resolverlos en 10 minutos?Hay desafíos de memoria, juegos de encontrar las diferencias, sudokus, rompecabezas de lógica y mucho más... ¡El entrenamiento definitivo para tu cerebro! ¡Es hora de poner a prueba tu poder mental!Juegos geniales en 10 minutos para niños listos te permitirá trabajar la concentración, la memoria, las capacidades lingüísticas y aritméticas, y la destreza visual y espacial. Mejorar estas habilidades te ayudará en tus estudios y te hará sentir mejor con cualquier actividad del día a día, ya sea practicando deporte, resolviendo problemas e incluso conversando con gente. ¡Cuánto más uses tu mente, más inteligente te volverás!

Artículos relacionados

  • JAMES AND THE GIANT PEACH: THE FANTASTIC FLYING FRUIT
    JAMES AND THE GIANT PEACH: THE FANTASTIC FLYING FRUIT
    ROALD DAHL
    A perfect way to introduce new readers to James' classic adventure!This level 3 reader adaptation is an exciting way for young readers to discover the adventures of James and his giant peach! ...
    Disponible

    Q. 65

  • LOS COMPACUENTOS 3. LOS COMPAS Y EL LOBO FEROZ
    LOS COMPACUENTOS 3. LOS COMPAS Y EL LOBO FEROZ
    MIKECRACK, EL TROLLINO Y TIMBA VK
    ¡Los cuentos clásicos como nunca te los han contado! Ahora Caperucita Roja y Los tres cerditos al más puro estilo de Los Compas.Mike, Timba y Trolli tienen una misión. Pensaban que iba a ser fácil, solo tenían que: ? Ponerse las caperuzas rojas. ? Cruzar el bosque. ? Despistar al lobo feroz. ? Arreglar el tejado de Hortensia. Pero al llegar... algo no cua...
    Único ejemplar, sujeto
    a disponibilidad

    Q. 160

  • AMANDA BLACK 2 - EL AMULETO PERDIDO
    AMANDA BLACK 2 - EL AMULETO PERDIDO
    JUAN GOMEZ-JURADO / MONTES, BÁRBARA
    «SU FINAL ES TU PRINCIPIO.» Lord Thomas, toda una institución en la ciudad, reclama a los Black que le devuelvan un amuleto familiar, un brazalete que robaron hace años por el bien de todos. Sin embargo, el amuleto ya no está en manos de la familia de ladrones. Cuando la tía Paula le confiesa a Amanda que su bisabuela regaló el brazalete años atrás, elaboran un intrincado plan ...
    Disponible

    Q. 120

  • MARY POPPINS GIFT EDITION
    MARY POPPINS GIFT EDITION
    P.L.TRAVERS
    A beautifully illustrated edition for new and lifelong fans of P. L. Travers's Mary Poppins from Lauren Child, creator of Charlie and Lola! Experience the fantastical adventures of the magical nanny who inspired the classic film, stage show, and young imaginations the world over in a whole new way. With charming illustrations in her signature collage style from Kate Greenaway M...
    Disponible

    Q. 260

  • CENICIENTA, LA
    CENICIENTA, LA
    ROALD DAHL
    Adéntrate en el loco y mágico mundo de los cuentos de Roald Dahl. Cenicienta está lista para escapar del asqueroso sótano e ir al baile. Pero, tras un desagradable episodio con un zapato maloliente, se da cuenta de que igual no ha pedido el deseo correcto... La historia de una Cenicienta diferente, perfecta para amantes de los cuentos con giros INESPERADOS. Uno de los divertidí...
    Disponible

    Q. 110

  • DIARIO DE MIKE 3. ESCUELA PARA PERROS
    DIARIO DE MIKE 3. ESCUELA PARA PERROS
    MIKECRACK
    ¡Mike va al cole! Pero no será tan divertido como piensa... Trolli se ha enfadado mucho. Otra vez.Solo porque... bueno... me comí su pastel de cumpleaños... un poquito.¿El castigo? ¡Me manda a la Escuela de «apiestramiento canino» para que aprenda a obedecer! ¡Pero si yo ya soy superobediente!¡No me gusta la escuela! ¡La odio!Así que ya tengo un plan: escapar. Pero antes tendré...
    Disponible

    Q. 180

Otros libros del autor

  • CLUB DEL MISTERIO
    CLUB DEL MISTERIO
    GARETH MOORE
    ¿QUIÉN? ¿POR QUÉ? ¿CÓMO? Más de 70 acertijos, un caso por resolver Pon a prueba tu lógica y razonamiento. Domina el arte de la deducción mientras examinas las pistas, descartas a los sospechosos e hilas la evidencia para atrapar al asesino. Rosa Martínez es una joven periodista que busca alejarse de la vida en la gran ciudad. Ella llega a Wobberley Edgey conoce a un grupo de am...
    Disponible

    Q. 150

  • ENTRENA TU CEREBRO
    ENTRENA TU CEREBRO
    GARETH MOORE
    ATRÉVETE A ADIESTRAR LA PARTE MÁS IMPORTANTE DE TU CUERPO Y A VIVIR LOS BENEFICIOS DE PENSAR CON MAYOR CLARIDAD Entrenar el cerebro es fundamental para mantener la agilidad mental y la salud cognitiva a lo largo de la vida. Al igualque cualquier otra parte del cuerpo, el cerebro necesita ejercicio regular para funcionar de manera óptima. El revolucionario programa de 40 días pr...
    Único ejemplar, sujeto
    a disponibilidad

    Q. 120

  • CUADERNO DE ENIGMAS PARA MENTES CRIMINALES
    CUADERNO DE ENIGMAS PARA MENTES CRIMINALES
    GARETH MOORE
    ¿Te has preguntado alguna vez si serías capaz de resolver un caso? ¿O cómo cometer el crimen perfecto? ¿Sabrías robar un banco? ¿Serías capaz de cómo calcular una ruta de huida? ¿Podrías hackear a un hacker? Con más de 90 casos por resolver, prepárate para ponerte en la piel de un astuto detective o pasarte al lado oscuro y convertirte en una mente criminal. Escrito por el mae...
    No disponible

    Q. 140

  • RETOS DE LÓGICA PARA NIÑOS LISTOS
    RETOS DE LÓGICA PARA NIÑOS LISTOS
    GARETH MOORE
    Un nuevo título de la exitosa colección 'Juegos para niños listos'. ¡Ideal para divertirse y aprender!Con más de 100 juegos de lógica, este libro es perfecto para potenciar tus capacidades de deducción. Hay sudokus, juegos de hundir la flota, desafíos de ingenio, laberintos numéricos y dominós. ¡Es hora de poner a prueba tu poder mental! ¿Aceptas el reto? ...
    No disponible

    Q. 110

  • JUEGOS MENTALES PARA NIÑOS LISTOS
    JUEGOS MENTALES PARA NIÑOS LISTOS
    GARETH MOORE
    Con más de 100 juegos mentales para hacer a contrarreloj, este libro es la mejor forma de ejercitar tu mente. Encontrarás sudokus, laberintos, escaleras de palabras, batallas navales, buscaminas y desafíos de memoria. ¡Es la hora de poner a prueba tu cerebro! ...
    No disponible

    Q. 110

  • JUEGOS DE MATES PARA NIÑOS LISTOS
    JUEGOS DE MATES PARA NIÑOS LISTOS
    GARETH MOORE
    Con más de cien juegos de mates, este libro te desafiará a llevar tus capacidades al máximo. Hay acertijos matemáticos, tablas horarias, pirámides de números, problemas aritméticos, enigmas pictóricos y sudokus. ¡Es hora de poner a prueba tu cerebro! ...
    No disponible

    Q. 110

Otros clientes también compraron

  • WE GARDEN TOGETHER!
    WE GARDEN TOGETHER!
    JANE HIRSCHI / EDUCATORS AT CITY SPROUTS
    Kids don't need a big backyard or outdoor space to learn about gardening and how plants grow. This introductory garden book, packed with photos of 3 to 6 year olds in action, features hands-on planting and growing activities that can be done in a small yard, classroom, or community garden. Written by the staff of City Sprouts, a leading educational organization in promoting urb...
    Único ejemplar, sujeto
    a disponibilidad

    Q. 140