Saltar al contenido principal
Swift y Brainy. Misión Futuro

Swift y Brainy. Misión Futuro

Control de Impulsos

Quiroga, Anabel

Escrito por una neuropsicóloga infanto-juvenil. Dirigido a niños y niñas entre 8 y 12 años. Swift y Brainy han viajado al futuro y han descubierto muchos inventos extraños, retos y riesgos. ¡Ayúdales para que puedan completar la misión! ¿Lograrán volver al presente? ¿Conseguiréis la medalla del superautocontrol?Desarrollar el control de impulsos suele ser, hoy en día, uno de l...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2020
ISBN:
978-84-267-2809-8
Páginas:
128
Encuadernación:
TAPA BLANDA
Colección:
NEUROAVENTURAS
Q. 120
IVA incluido
No disponible
Añadir a favoritos Avisar disponibilidad

Sinopsis

Escrito por una neuropsicóloga infanto-juvenil. Dirigido a niños y niñas entre 8 y 12 años. Swift y Brainy han viajado al futuro y han descubierto muchos inventos extraños, retos y riesgos. ¡Ayúdales para que puedan completar la misión! ¿Lograrán volver al presente? ¿Conseguiréis la medalla del superautocontrol?Desarrollar el control de impulsos suele ser, hoy en día, uno de los retos más difíciles debido al actual estilo de vida acelerado. En este libro se trabaja y se desarrolla la capacidad de autocontrol a través de diferentes pruebas, actividades y retos, en los que será importante pararse a pensar antes de dar una respuesta. Además, a lo largo de toda la misión, se muestran trucos para controlar los nervios en las situaciones más difíciles. La autora, Anabel Quiroga, es Psicóloga Sanitaria. Graduada en Psicología por la Universidad Pontificia Comillas. Se especializó en neuropsicología con el Máster de Evaluación y Rehabilitación Neuropsicológicas en la Universidad Camilo José Cela, y en población infantojuvenil a través del Máster en Dificultades de Aprendizaje (ISEP), Máster en Atención Temprana (ICSE) y Posgrado en Psicología Clínica Infantojuvenil (ISEP). Es experta en Terapia Sistémica Familiar y evaluación y tratamiento de Funciones Ejecutivas. Dentro de Psicólogos Pozuelo ejerce como neuropsicóloga y tutora de alumnos en prácticas de diversas universidades.Este libro proporciona a través de una historia cercana e interactiva, el entrenamiento ideal para desarrollar diferentes habilidades neuropsicológicas, cognitivas y emocionales. El lector adquiere el gusto por la lectura gracias al lenguaje claro, sencillo y divertido que se presenta, y a través de los siguientes elementos: oIntroducción del lector dentro de la aventura como un personaje más: losprotagonistas se dirigen de forma directa al lector y le hacen intervenir. oNumerosas actividades y acertijos: amenizan la historia y marcan el orden aseguir en la lectura. oSaltos de página a lo largo del libro: evitan la sensación de avanzar con lentituden la lectura. oTemas variados y de interés para los niños: preocupaciones, problemas ymoralejas útiles al rango de edad al que va dirigido. oEntrega de una 'medalla' tras finalizar el libro: acredita la adquisición de cadasuperpoder para generar la sensación de avance y mejora.

Artículos relacionados

Rescatadoras de Unicornios 4. Piratas

Rescatadoras de Unicornios 4. Piratas

Ana Punset

Rescatadoras de unicornios, una colección a todo color basada en el universo de Unicornia. ALERTA BRILLI-BRILLI ¡SE HA PERDIDO UN UNICORNIO EN EL PAÍS DE LOS PIRATAS! ¿ACEPTAS LA MISIÓN? ¡Acompaña a Paula, Claudia y Sara en el viaje más increíble! En esta ocasión tendrán que... 1) Volar hasta el País de los Piratas. ¡Y también hacer trueques con ellos! 2) Hacer frente a un mont...

Disponible

Q. 130

Pokemon Comictivity 2. Diversion Legenda

Pokemon Comictivity 2. Diversion Legenda

The Pokémon Company

¡Una nueva entrega del cuaderno de actividades Pokémon! Más juegos, más desafíos y más Pokémon que nunca. ¡Diviértete con tus poké-amigos allá donde vayas! Únete a Ash, Goh y a tus Pokémon favoritos en este superlibro de actividades de diversión... ¡legendaria! Descubre los secretos sobre el legendario Ho-Oh, pon a prueba tus conocimientos con los mejores crucigramas, rebusca e...

Disponible

Q. 110

4 - Sirena Esmeralda y el Reino del Mar

4 - Sirena Esmeralda y el Reino del Mar

Harriet Muncaster

Del universo de Isadora Moon, llega ESMERALDA: ¡la princesa más rebelde del mar! Sirena Esmeralda es una princesa un poco rebelde. En palacio han recibido la visita de otra familia real: los Dragones de Mar. A Esmeralda no le cae muy bien Rayo, el príncipe. Aunque igual eso podría cambiar... ¡Vive una increíble aventura bajo el mar con Esmeralda y Rayo! ...

Disponible

Q. 120

Colegio de Poderes Secretos 3. El Viajer

Colegio de Poderes Secretos 3. El Viajer

César Mallorquí

El colegio en el que querrías estudiar. Misterios, poderes secretos y aventuras inimaginables... ¡Bienvenido, ya eres un nuevo alumno! Axel tiene un don. Y también tiene a Trece, un gato gruñón que habla. Dos razones importantes para poder estudiar en el Colegio de Poderes Secretos, donde tiene amigos increíbles, como Lola y su ratón, que se llama Goliat. Cuando un bebé con pod...

Disponible

Q. 110

Escuela de Monstruos 15 Cuidado Cuando M

Escuela de Monstruos 15 Cuidado Cuando M

Rippin, Sally

APRENDE A LEER EN LA ESCUELA DE MONSTRUOS BIENVENIDOS A LA ESCUELA DE MONSTRUOS, LA MÁS APESTOSA Y DIVERTIDA QUE EXISTE Más de 1 millón de pequeños lectores Con hambre, Lucía se pone furiosa, y cansada, se vuelve monstruosa. ¿Conseguirá recuperar la alegría incluso si tiene un mal día? Una escuela en la que aprenderemos a leer de forma sencilla y divertida. - Letra mayúscula - ...

Disponible

Q. 80

Coloreo y Exploro Mis Emociones. Alegría

Coloreo y Exploro Mis Emociones. Alegría

Disney

.¿Qué animal te hace sentir contento? ¿Qué cosas te llenan de alegría? ¿De qué color pintarías la felicidad?Este libro, lleno de actividades e ilustraciones para que colorees, te ayudará a reconocer y entender tus propias emociones.Acompaña a tus personajes favoritos de Disney y Pixar para que aprendas a nombrar todo lo que sientes. ...

Disponible

Q. 70

Otros libros del autor

Viaja y Razona con Telmo

Viaja y Razona con Telmo

Quiroga, Anabel

Telmo, la mascota viajera de clase, conoce todos los rincones mágicos del colegio de Hugo y Carlota. En esta aventura explorarán el fondo marino y el espacio. Para salir airosos, tendrán que desarrollar su razonamiento y resolver difíciles problemas. ¿Te unes a este viaje? Vivimos en una sociedad muy cambiante, donde las funciones ejecutivas nos permiten lograr el desarrollo y...

Disponible

Q. 160