Saltar al contenido principal
Real Hero. Escuela de Gamers 3

Real Hero. Escuela de Gamers 3

Elrubius

Un nuevo curso está a punto de empezar en Gamedonia, pero Rubén no regresa con buenas noticias. Durante su última aventura, su portátil entró en contacto con el generador de taquiones y ahora no solo almacena todos los vídeos que ha grabado en el pasado, sino también los que va a grabar en el futuro. Y lo que ha descubierto es aterrador: parece que una extraña organización, los...

Editorial:
Planeta México
Año de edición:
2019
Materia:
Gaming
ISBN:
978-607-07-5903-1
Páginas:
264
Encuadernación:
OTROS
Q. 175
IVA incluido
Disponible
Añadir a favoritos

Sinopsis

Un nuevo curso está a punto de empezar en Gamedonia, pero Rubén no regresa con buenas noticias. Durante su última aventura, su portátil entró en contacto con el generador de taquiones y ahora no solo almacena todos los vídeos que ha grabado en el pasado, sino también los que va a grabar en el futuro. Y lo que ha descubierto es aterrador: parece que una extraña organización, los Realistas, están preparando un ataque terrorista.

Artículos relacionados

Warhammer 40. 000 Enciclopedia de Personajes. Incluye Miniatura

Warhammer 40. 000 Enciclopedia de Personajes. Incluye Miniatura

Dk / Dk

Incluye una minifigura para montar y pintar. ¿Quieres sumergirte en la sombría oscuridad del lejano futuro, pero no sabes por dónde empezar? ¡No busques más! Desde los leales comandantes de los Marines Espaciales hasta los misteriosos Señores Fénix, conoce a los más grandes guerreros y líderes de las facciones en guerra. Con más de 120 personajes del Milenio 41, esta encicloped...

Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad

Q. 295

Start! Historia Ilustrada de los Videojuegos

Start! Historia Ilustrada de los Videojuegos

Cario, Erwan

El libro más completo e interesante sobre los videojuegos, desde los orígenes hasta nuestros días Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. C...

Disponible

Q. 380

La Guía Definitiva del Modo Creativo de Minecraft

La Guía Definitiva del Modo Creativo de Minecraft

Varios Autores

Descubre los secretos de las construcciones más asombrosas del mundo de Minecraft. Este libro está lleno de consejos de construcción, trucos para ahorrar tiempo e inspiración de algunos de los mejores arquitectos de Minecraft. ¡Descubre cómo hacer los mejores CASTILLOS, CASAS, BASES SUBTERRÁNEAS, BARCOS, ESTATUAS y mucho más! - Aprende técnicas de construcción esenciales - D...

Disponible

Q. 185

Ficciones Lúdicas

Ficciones Lúdicas

Rodrigo Díez

Ficciones lúdicas. Jugar no se acaba nunca es un ensayo apasionado y reflexivo de Rodrigo Díez que explora el universo de los videojuegos como una de las ficciones más poderosas de nuestro tiempo. A través de ocho textos, el autor defiende el valor del juego no solo como entretenimiento, sino también como motor de aprendizaje, desarrollo emocional y estimulación cognitiva. Desd...

Disponible

Q. 170

Five Nights At Freddy's. La Novela Gráfica - el Cuarto Armario

Five Nights At Freddy's. La Novela Gráfica - el Cuarto Armario

Breed-Wrisley, Kira / Cawthon, Scott

¡No te pierdas la tercera novela gráfica de Five Nights at Freddy's! La adaptación a cómic del tercer volumen de la trilogía best seller del New York Times EL CUARTO ARMARIO. ¿Qué le pasó realmente a Charlie? Esa es la pregunta que John no consigue sacarse de la cabeza, además de las pesadillas de la supuesta muerte y la milagrosa reaparición de su amiga. John solo quiere olvid...

Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad

Q. 240

El Laberinto Lúdico

El Laberinto Lúdico

Planells, Antonio José

Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniend...

Disponible

Q. 265

Otros libros del autor

Escuela de Gamers Ii Gamedonia

Escuela de Gamers Ii Gamedonia

Elrubius

Empieza el curso en Gamedonia, una escuela que tiene poco que ver con el Directorio XY, donde nuestros amigos Rubén, Oli, Verkan y Flynn terminaron su última aventura. Las cosas aquí son más relajadas y la rivalidad entre las dos instituciones es un hecho. No obstante, pronto sabremos que la cooperación entre ambas va a ser necesaria. Un proyecto de alcance internacional requer...

Disponible

Q. 170