0
LIFE IS STRANGE 01

LIFE IS STRANGE 01

DUST

EMMA VIECELI

Q. 190
IVA incluido
Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad
Editorial:
TITAN COMICS
Materia:
Gaming
ISBN:
978-1-78586-645-6
Q. 190
IVA incluido
Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad
Añadir a favoritos

Titan Comics and SQUARE ENIX® are thrilled to announce an all-new graphic novel set in the world of the critically acclaimed, award-winning, highly successful video game series, LIFE IS STRANGE(TM).

Titan Comics' LIFE IS STRANGE(TM) returns readers to the setting of Arcadia Bay, offering fans the opportunity to dive back into the story of its beloved characters.

The popular and celebrated video game, LIFE IS STRANGE(TM), is available on PC, Mac, Linux, PlayStation, XBOX and iOS. Achieving undeniable success, LIFE IS STRANGE(TM) has sold over 3 million units to date across all formats.

The first game in the series, LIFE IS STRANGE(TM), follows the story of Max Caulfield, a senior majoring in photography who discovers that she can rewind time when trying to save her best friend Chloe Price. The pair investigate the mysterious disappearance of fellow student Rachel Amber, and uncover a dark side to the life in Arcadia Bay. Meanwhile, Max quickly learns that changing the past can sometimes lead to a devastating future.

Launching episodically in 2015, the game quickly secured incredible acclaim - with over 75 Game of the Year awards, nominations, and industry accolades including the BAFTA award for Best Story, the Peabody Award, the Golden Joystick Performance of the Year, and the Game Awards ‘Game for Impact' Award.

An equally well-received prequel game, LIFE IS STRANGE(TM): Before the Storm, launched on August 31, 2017 on PC, XBOX ONE®, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, and PlayStation®4. Developed by DeckNine Games, Before the Storm winds the clock back three years, to chart the nascent relationship between Chloe Price and Rachel Amber.

Artículos relacionados

  • FICCIONES LÚDICAS
    FICCIONES LÚDICAS
    RODRIGO DÍEZ
    Ficciones lúdicas. Jugar no se acaba nunca es un ensayo apasionado y reflexivo de Rodrigo Díez que explora el universo de los videojuegos como una de las ficciones más poderosas de nuestro tiempo. A través de ocho textos, el autor defiende el valor del juego no solo como entretenimiento, sino también como motor de aprendizaje, desarrollo emocional y estimulación cognitiva. Desd...
    Disponible

    Q. 170

  • READY GO
    READY GO
    ERIK HUESCA
    Lo que comenzó hace 50 años como un pequeño destello de pixeles en televisiones analógicas se transformó en la industria culturalmás lucrativa del planeta. Con un valor estimado de 200 mil millones de dólares, el mundo de los videojuegos mueve más dinero que el cine y el streaming de series y de música... juntos. El fenómeno gamer, que hoy congrega a más de 3 200 millones de j...
    Disponible

    Q. 180

  • EL LABERINTO LÚDICO
    EL LABERINTO LÚDICO
    PLANELLS, ANTONIO JOSÉ
    Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniend...
    Disponible

    Q. 265

  • THE LAST OF US
    THE LAST OF US
    VARIOS AUTORES
    LA SUPERVIVENCIA DE LA HUMANIDAD EN UN MUNDO POSAPOCALÍPTICOTanto si has conocido The Last of Us a través de la estupenda serie de HBO, como si eres fan de la saga de videojuegos, este libro es para ti. Descubre la increíble historia de sus creadores, los problemas a los que se enfrentaron para sacar adelante el proyecto y cómo comenzó todo.The Last of Us: Toda la historia es t...
    Disponible

    Q. 160

  • FIVE NIGHTS AT FREDDY'S. HISTORIAS DEL PIZZAPLEX 2 - SPLAT
    FIVE NIGHTS AT FREDDY'S. HISTORIAS DEL PIZZAPLEX 2 - SPLAT
    CAWTHON, SCOTT / COOPER, ELLEY / ANDREA WAGGENER
    Ningún fan de five nights at freddy's querrá perderse estos escalofriantes relatos que dejaran sin aliento hasta al jugador más audaz... ¿Alguna vez has querido algo por todos los medios, aunque no deberías? Steve sueña con trabajar con videojuegos y tener una familia, y eso le lleva a aceptar un trabajo que parece demasiado bueno para ser verdad. Aiden y Jace no pueden resisti...
    Disponible

    Q. 160

  • MINECRAFT. ONE LAST QUEST
    MINECRAFT. ONE LAST QUEST
    BRANDON HOÀNG
    The kingdom has been breached. Beware The Griefer! Four friends must defend their shared world in this official Minecraft novel.With middle school starting, Lam Ð?ng is officially ready for a change. He loves to play Minecraft, embarking on epic builds with his crew—Jazz, Elias, and Britt—in their beloved shared world, the Kingdom of the Killer Bunnies. But Lam also wants to tr...
    Disponible

    Q. 110

Otros libros del autor

  • LIFE IS STRANGE 02
    LIFE IS STRANGE 02
    EMMA VIECELI
    Forced to leave her original timeline and her beloved Chloe behind, Max Caulfield must come to terms with both an alternative version of Chloe, and a world where Rachel Amber is very much alive!Based on the critically-acclaimed, BAFTA-winning video game Life is Strange, Waves continues Max's adventures in a potential new future. In an unfamiliar new timeline where Rachel is dat...
    Disponible

    Q. 180