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ILLUSTRATOR CS3

ILLUSTRATOR CS3

EL LIBRO OFICIAL

ADOBE PRESS

Q. 550
IVA incluido
No disponible
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2008
ISBN:
978-84-415-2342-5
Páginas:
384
Colección:
Diseño Y Creatividad
Q. 550
IVA incluido
No disponible
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Adobe Illustrator es una herramienta esencial para la creación y tratamiento de imágenes vectoriales. La nueva versión CS3 incorpora mejoras sustanciales de flujo de trabajo y productividad, grandes mejoras en la velocidad, nuevas herramientas de dibujo y modos de controlar el color.

Este libro es el método más rápido y completo para aprender a utilizar el programa. Pertenece a la serie de formación oficial de Adobe Systems Incorporated, desarrollada por sus expertos. Contiene quince capítulos que abarcan todos los elementos básicos de Illustrator CS3 y explican cómo crear y trabajar con imágenes vectoriales.

Descubra las nuevas formas de experimentar con el color y de agilizar el trabajo. Si quiere conocer las herramientas principales del software de dibujo vectorial de gran alcance del Adobe, cada capítulo contiene un proyecto para reforzar los conceptos y ampliar las habilidades. El CD-ROM que se adjunta incluye ejercicios y prácticas, tutoriales en vídeo y excelentes trucos y técnicas.

PRÓLOGO

INTRODUCCIÓN

NOVEDADES DE ADOBE ILLUSTRATOR CS3

UN RÁPIDO TOUR POR ADOBE ILLUSTRATOR CS3

CAPÍTULO 1. CONOCER EL ÁREA DE TRABAJO
Antes de comenzar
Ver la ilustración
Las herramientas de Illustrator
El panel Control
Trabajo con los paneles
Personalización del espacio de trabajo
Uso de los menús del panel
Cambiar la vista de la ilustración
Usar los comandos de vista
Usar la herramienta Zoom
Desplazarse a través del documento
Usar el panel Navegador
Usar la ayuda de Illustrator
Mostrar los contenidos de la ayuda
Usar palabras clave, vínculos y el índice
Encontrar un tema usando el índice
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 2. SELECCIONES Y FORMAS
Antes de empezar
Uso de la herramienta Selección
Usar la herramienta Selección directa
Crear selecciones con un marco
Creación de selecciones utilizando la varita mágica
Agrupar objetos
Añadir objetos a un grupo
Aplicar las técnicas de selección
Técnicas avanzadas de selección
Alineación de objetos
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 3. CREACIÓN DE FORMAS
Antes de comenzar
Creación de formas básicas
Usar las herramientas de formas básicas
Dibujar la forma del lápiz
Uso de la herramienta Lápiz
Dibujo del bote de lápices
Uso del calco interactivo para crear formas
Trucos para dibujar polígonos, espirales y estrellas
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 4. TRANSFORMAR OBJETOS
Antes de empezar
Escalar objetos
Reflejo de objetos
Rotar objetos
Distorsionar objetos
Deformar objetos
Colocar objetos con precisión
Cambiar la perspectiva
Usar la herramienta Transformación libre
Hacer transformaciones múltiples
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 5. DIBUJAR CON LA HERRAMIENTA PLUMA
Antes de empezar
Crear líneas rectas
Creación de trazos curvos
Creación de una curva
Curvas y puntos de ancla de vértice
Crear la ilustración de la pera
Crear la flecha
Recortar un trazo
Añadir puntas de flecha
Dibujar curvas
Seleccionar una curva
Dibujar la hoja
Dibujar diferentes tipos de curvas
Cambiar una curva redondeada por una de vértice y viceversa
Conversión de puntos
Dibujar la figura de la pera
Editar curvas
Finalizar la ilustración de la pera
Ensamblar las diferentes partes
Pintar la ilustración
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 6. COLOR Y PINTURA
Antes de empezar
Modo de color
Los controles de color
Fundamentos de color
Copiar atributos
Usar el panel Apariencia para rellenos y trazos
Crear y guardar su propio color personalizado
Las bibliotecas de muestras de Adobe Iluustrator
Crear una tinta plana
Crear grupos de color
Editar colores con Color activo
Crear un grupo de color con Color Activo
Asignar colores a su ilustración
Pintar con motivos y degradados
Usar los motivos
Crear su propio motivo
Aplicar el motivo
Editar los motivos
Aplicar pintura interactiva
Editar regiones de pintura interactiva
Crear un PDF a partir del espacio de trabajo
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 7. TRABAJAR CON TEXTO
Antes de empezar
Importar un archivo de texto
Crear columnas de texto
Comprender el flujo de texto
Trabajar con texto desbordado y con texto no vinculado
Enlazar texto
Cambiar el tamaño del área de texto
Cambiar los atributos de texto
Cambiar el tamaño de la fuente
Cambiar el color de la fuente
Cambiar los atributos de texto adicionales
Cambiar los atributos de párrafo
Guardar y usar estilos
Crear y usar un estilo de párrafo
Crear y usar estilos de carácter
Obtener muestras de texto
Ceñir texto alrededor de un gráfico
Cambiar la forma del texto con el efecto Deformar
Crear texto sobre trazados y formas
Crear letras con contornos
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 8. TRABAJAR CON CAPAS
Antes de comenzar
Crear capas
Mover objetos y capas
Bloqueo de capas
Ver las capas
Pegar capas
Crear máscaras de recorte
Combinar capas
Aplicar atributos de apariencia a las capas
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 9. FUSIONAR FORMAS Y COLORES
Antes de empezar
Crear un relleno de degradado
Ajustar la dirección de una fusión de degradado
Añadir colores a un degradado
Redondear el color de la fusión
Fusionar pasos intermedios
Modificar una fusión
Combinar fusiones con degradados
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 10. TRABAJAR CON PINCELES Y GARABATOS
Antes de empezar
Usar pinceles de Arte
Dibujar con la herramienta Pincel
Editar trazados con la herramienta Pincel
Usar pinceles de Dispersión
Cambiar las opciones del pincel
Aplicar un pincel de dispersión a los trazados
Cambiar los atributos de color de los pinceles
Cambiar el color del pincel usando el método Alteración del tono
Cambiar el color de pincel con el método de coloreado Matices
Usar un color de relleno con los pinceles
Usar pinceles Caligráficos
Usar pinceles de Motivo
Crear pinceles
Crear muestras para el pincel de Motivo
Crear un pincel de Motivo desde las muestras
Pintar con el nuevo pincel de Motivo
Aplicar el efecto Garabatear
Por sí mismo
Aplicar pinceles
Crear pinceles
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 11. APLICAR EFECTOS
Antes de empezar
Usar los efectos en directo
Crear un logotipo con el efecto Deformar
Crear el logotipo
Estilizar el logotipo
Editar un efecto
Crear el cilindro 3D
Usar el efecto 3D extrusionado
Aplicar el símbolo como una ilustración mapeada
Crear un objeto girado
Cambiar la iluminación
Mapear una imagen de Photoshop
Ajustar la iluminación
Por sí mismo
Crear su propia ilustración girada
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 12. APLICAR ATRIBUTOS DE APARIENCIA Y ESTILOS GRÁFICOS
Antes de empezar
Perfiles para comenzar un documento
Usar los atributos de apariencia
Añadir atributos de apariencia
Reordenar los atributos de apariencia
Usar estilos gráficos
Crear y guardar un estilo gráfico
Aplicar un estilo gráfico a una capa
Aplicar estilos gráficos existentes
Aplicar una apariencia a una capa
Copiar, aplicar y borrar estilos gráficos
Por sí mismo
Preguntas de repaso
Respuestas

CAPÍTULO 13. TRABAJAR CON SÍMBOLOS
Antes de empezar
Trabajar con símbolos
Cómo usar bibliotecas de símbolos de Illustrator
Editar símbolos
Crear símbolos
¿Qué es una escala de nueve sectores?
Aplicar una instancia de símbolo
Usar las herramientas de símbolos
Editar símbolos usando las herramientas de símbolos
Editar símbolos
Actualizar un símbolo
Romper un enlace con un símbolo
Almacenar y recuperar ilustraciones en el panel Símbolos
Mapear un símbolo a una ilustración 3D
Símbolos e integ

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