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GAMIFICACIÓN

GAMIFICACIÓN

CÓMO UTILIZAR LOS JUEGOS EN LA GESTIÓN EMPRESARIA Y EN LA CONEXIÓN CON LOS CLIEN

IMMA MARIN / ESTHER HIERRO

Q. 130
IVA incluido
Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad
Editorial:
EMPRESA ACTIVA
Año de edición:
2013
Materia:
Negocios y administración
ISBN:
978-84-96627-83-3
Páginas:
128
Encuadernación:
TAPA BLANDA
Colección:
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
Q. 130
IVA incluido
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a disponibilidad
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. Un libro original que abarca todos los aspectos de la gamificación . El primer libro gamificado en castellano . Una experiencia de lectura distinta La gamificación puede ser definida como la aplicación de la mecánica de los juegos en ámbitos en principio ajenos a ellos con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento. En los últimos años muchos de los aspectos de la gestión empresarial y especialmente del marketing han buscado nuevos caminos para lograr sus objetivos y uno de ellos es la aplicación de mecánicas de juegos para obtener determinados resultados. Estos juegos pueden incluir desde los conocidos planes de puntos o millas que buscan que los clientes jueguen para conseguir más puntos, hasta aplicaciones móviles en red como Foursquare que incitan determinadas conductas. Sin embargo, hay poca literatura que establezca en qué aspectos es realmente útil la gamificación y este libro aclara muchas de ellas. Como no podía ser de otra forma, este es un libro gamificado, es decir que tiene varios juegos incorporados que el lector decide participar o no, entre los cuales se incluye la forma y orden de lectura.

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