Saltar al contenido principal
Flash Cs3 Dinamico. Actionscript 3, Php, Xml y Bases de Datos

Flash Cs3 Dinamico. Actionscript 3, Php, Xml y Bases de Datos

Guia Practica

Martin Guillermo Pereyra & Angel Corral Arias

La expansión de Internet es imparable y ha crecido exponencialmente en los últimos años. Las técnicas y lenguajes de programación para la creación de sitios Web han evolucionado constantemente para tratar de cumplir con los requerimientos cada vez más exigentes de los desarrolladores. Una de las necesidades más demandadas es la fácil y rápida actualización de la información sin...

Editorial:
Anaya Multimedia
Año de edición:
2008
Materia:
Ciencia - STEM
ISBN:
978-84-415-2396-8
Páginas:
312
Colección:
Guías Prácticas
Q. 160
IVA incluido
No disponible
Añadir a favoritos Avisar disponibilidad

Sinopsis

La expansión de Internet es imparable y ha crecido exponencialmente en los últimos años. Las técnicas y lenguajes de programación para la creación de sitios Web han evolucionado constantemente para tratar de cumplir con los requerimientos cada vez más exigentes de los desarrolladores. Una de las necesidades más demandadas es la fácil y rápida actualización de la información sin menospreciar el diseño y la interacción con el usuario.

Este libro aborda el desarrollo de sitios dinámicos con conexión a una base de datos mediante Adobe Flash CS3 y su nuevo lenguaje ActionScript 3.0 trabajando conjuntamente con PHP y XML. El libro contiene además numerosos ejemplos y dos casos prácticos donde se ponen de manifiesto los conocimientos mostrados. El primero es la creación de un Banner Flash que carga distintas secciones, todas ellas de manera dinámica mediante XML. El segundo trata del desarrollo, mediante Adobe Flash CS3, PHP y una base de datos MySQL, de un portafolio dinámico para facilitar las tareas de agregar, eliminar y modificar los datos del mismo así como gestionar la información mostrada de una manera sencilla.

Índice

Introducción

Cómo usar este libro

1. Instalación de un Servidor Web
1.1. Introducción
1.2. Instalación Apache, Php y MySql
1.2.1. Configuraciones
1.3. Conclusiones

2. PHP
2.1. Conceptos básicos
2.1.1. Introducción
2.1.2. Estructura y sintaxis de Php
2.1.3. El primer código
2.1.4. Comentarios
2.1.5. Variables
2.1.6. Estructuras de control
2.1.7. Arrays
2.1.8. Bucles
2.1.9. Funciones
2.1.10. include() y require()
2.2. Cookies
2.2.1. Introducción
2.2.2. Crear una Cookies
2.2.3. Obtener el valor de una Cookie
2.2.4. Duración de una Cookie
2.3. Sesiones
2.3.1. Iniciando una sesión
2.4. Formularios
2.4.1. Método GET
2.4.2. Método POST
2.5. Trabajando con ficheros
2.5.1. Apertura y cierre de ficheros
2.5.2. Escritura de ficheros
2.5.3. Lectura de ficheros
2.5.4. Subir archivos al servidor
Otras funciones útiles
2.6. Enviar un correo electrónico
2.6.1. La función mail()
2.6.2. Enviar correo electrónico con HTML
2.6.3. Ejemplo: registro de usuarios y mensaje automático
2.7. Gestión de directorios
2.7.1. Crear un directorio
2.7.2. Eliminar un directorio
2.7.3. Leer el contenido de un directorio
2.7.4. Ejemplo práctico: Galería de imágenes
2.8. Seguridad
2.8.1. Inyecciones SQL
2.8.2. Ataques XSS
2.8.3. Ataques CSFR
2.8.4. Más funciones de seguridad
2.9. Ejemplo práctico - Gestor de noticias
2.9.1. Introducción
2.9.2. Añadir una noticia
2.9.3. Eliminar una noticia
2.9.4. Visualizar las noticias
2.9.5. Conclusiones

3. MySql
3.1. Introducción a la base de datos MySQL
3.2. Creación de la base de datos
3.3. Creación de las tablas
3.3.1. Tipos de campos
3.4. Consultas SQL
3.4.1. Seleccionar datos
3.4.2. Insertar datos
3.4.3. Actualizar datos
3.4.4. Eliminar datos
3.5. PHP y MySql
3.5.1. Crear una base de datos
3.5.2. Crear una tabla
3.5.3. Realizar consultas a la base de datos
3.5.4. Conclusiones
3.6. phpMyAdmin
3.6.1. Gestión de bases de datos
3.6.2. Gestión de tablas
3.6.3. Creación de una base de datos y tablas
3.6.4. Conclusiones

4. Datos dinámicos desde Flash
4.1. Actionscript 2.0 vs Actionscript 3.0
4.1.1. MovieClip
4.1.2. Sprite
4.1.3. SimpleButton
4.1.4. Eventos
4.1.5. Campos de texto dinámico
4.2. Introducción a datos dinámicos
4.3. URLoader
4.3.1. Propiedades de la clase URLLoader()
4.3.2. Métodos de la clase URLLoader()
4.3.3. Eventos de la clase URLLoader()
4.4. URLRequest
4.4.1. Propiedades de la clase URLRequest
4.5. Cargar externa de datos
4.5.1. Introducción
4.5.2. Carga de texto de un txt
4.5.3. Carga de variables de un txt
4.5.4. Ejemplo
4.5.5. Conclusiones
4.6. Flash dinámico y Php
4.7. Enviar y recibir variables con Php
.7.1. Conclusiones
4.8. SharedObject
4.8.1. Propiedades de SharedObject
4.8.2. Métodos de SharedObect
4.8.3. Eventos de SharedObject
4.8.4. Ejemplo
4.9. Comunicación entre películas Flash
4.9.1. LocalConnection
4.9.2. Propiedades de LocalConnection
4.9.3. Métodos de LocalConnection
4.9.4. Eventos de LocalConnection
4.10. Programación Orientada a Objetos
4.10.1. Introducción
4.10.2. Clases
4.10.3. Encapsular
4.10.4. Herencia
4.10.5. Conclusiones

5. XML
5.1. Introducción
5.1.1. ¿Qué es XML?
5.2. El lenguaje XML
5.2.1. Sintaxis XML
5.2.2. Etiquetas
5.2.3. Atributos
5.2.4 Document Type Definition (DTD)
5.2.5. Character Data (CDATA)
5.2.6. Conclusión
5.3. Ejemplo práctico

6. Flash y XML
6.1. Introducción
6.1.1 XML y las versiones de ActionScript
6.2. Clases para XML de ActionScript 3.0
6.3. El objeto XML
6.3.1 Propiedades del objeto XML
6.3.2. Métodos del objeto XML
6.4. Acceso y Manipulación de datos XML con AS3
6.5. Ejemplo práctico - Menú de navegación con XML
6.5.1. El archivo .fla
6.5.2. ActionScript 3 en el archivo .fla
6.5.3. El archivo .as
6.5.4. El constructor
6.5.5. Carga de XML
6.5.6. Carga de Arrays con el XML.
6.5.7. Creación de los elementos del menú.
6.5.8. Control del Clic en una opción.
6.5.9. Control con el Puntero encima del menú.
6.5.10. Mostrar opciones de un botón
6.5.11. Evaluación de la situación del puntero
6.5.12. Ocultar todas las opciones del menú
6.5.13. Ocultar opciones de un menú determinado

7. Caso Práctico: Banner dinámico con secciones
7.1. Características y funcionalidades del banner
7.2. Creación de los elementos del banner
7.3. Programación del banner
7.3.1. Inicialización de variables y escala del banner
7.3.2. En el XML (Contenido.xml)
7.3.3. Carga del archivo XML
7.3.4. En la clase (CargaArchivo.as)
7.3.5. Carga del archivo XML (II)
7.3.6. Creación de secciones e inicio del temporizador
7.3.7. Temporizador
7.3.8. Mostrar secciones y animaciones
7.3.9. En número de sección
7.3.10. En sección
7.3.11. En tooltip

8. Caso Práctico: Portfolio Digital
8.1 Introducción
8.2 Base de datos
8.3. Estructura del sitio
8.4. Actionscript 3.0
8.4.1. Listas de visualización
8.5. El código
8.5.1. principal.fla
8.5.2. cargaSWF.as
8.5.3. cargaDATOS.as
8.5.4. mis_datos.fla
8.5.5. mi_galeria.fla
8.5.6. contacto.fla
8.5.7. administrador.fla
8.5.8. admin.fla
8.5.9. admin_datos.fla
8.5.10. admin_agregar.fla
8.5.11. Conclusiones

Índice alfabético

Artículos relacionados

Generación Ia

Generación Ia

Vivas, Fredi

¿La inteligencia artificial viene a desplazarnos? ¿A quitarnos el trabajo? ¿O viene a aumentar -como nunca antes- las capacidades que nos hacen humanos?En medio de promesas exageradas y noticias apocalípticas, Fredi Vivas -ingeniero, tecnólogo y pionero en IA- nos propone una mirada distinta: lo humano y lo artificial ya no compiten, sino que se integran. En este libro traza el...

Disponible

Q. 220

Artificial

Artificial

Sigman, Mariano / Bilinkis, Santiago

Ideas, herramientas y preguntas para aproximarse a la inteligencia artificial sin miedo, de la mano de Mariano Sigman, uno de los neurocientíficos más destacados del mundo, y Santiago Bilinkis, emprendedor y tecnólogo.Este no es un libro de oráculos o vaticinios, sino las reflexiones de dos autores que consideran que estar informados es la mejor forma de navegar la indefectible...

Disponible

Q. 160

Domina la Inteligencia Artificial Antes de que ella te Domine a Ti

Domina la Inteligencia Artificial Antes de que ella te Domine a Ti

Lasse Rouhiainen

La inteligencia artificial ya no es el futuro, es el presente redefiniendo tu vida profesional y personalQuienes no dominen esta tecnología quedarán relegados. Este libro es tu guía práctica para prosperar en una realidad donde la IA no es opcional. Descubre 101 estrategias que marcarán la diferencia entre liderar el cambio o ser reemplazado. Prepárate para una nueva realidad d...

Disponible

Q. 240

Inteligencia Artificial e Innovación

Inteligencia Artificial e Innovación

Hatamleh, Omar / Lewrick, Michael

Cómo transformar el enfoque de tu organización hacia la IA con marcos probados de líderes mundiales.La inteligencia artificial (IA) está cambiando rápidamente el mundo. Ya se trate de coches autónomos o asistentes virtuales, la IA generativa está teniendo un gran impacto en nuestras vidas. Y el futuro de la IA y la innovación se presenta aún más prometedor. En este libro, los a...

Disponible

Q. 285

Inteligencia Artificial Explicada a mi Abuelita

Inteligencia Artificial Explicada a mi Abuelita

Astudillo Garcia, Víctor

¿Alguna vez has sentido que la inteligencia artificial es un tema demasiado complicado, reservado solo para expertos en tecnología? Este libro quiere demostrarte lo contrario. Aquí encontrarás la inteligencia artificial explicada tan sencilla que hasta mi abuelita la entendería: con ejemplos de la vida cotidiana, comparaciones claras y un lenguaje cercano que...

Disponible

Q. 170

Entre el Paraíso y el Apocalipsis

Entre el Paraíso y el Apocalipsis

Sala I Martin, Xavier

¿Qué es la inteligencia artificial? ¿Nos abrirá las puertas a un paraíso en el que los ordenadores nos hará la vida más fácil? ¿O acabará con el mundo que conocemos? Desde los orígenes de la humanidad, las ideas científicas, tecnológicas y sociales han sido siempre el motor de la evolución. Hoy nos enfrentamos a una nueva revolución que puede cambiar radicalmente nuestra socied...

Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad

Q. 320