Saltar al contenido principal
Five Nights At Freddy's. La Novela Gráfica - el Cuarto Armario

Five Nights At Freddy's. La Novela Gráfica - el Cuarto Armario

Breed-Wrisley, Kira / Cawthon, Scott

¡No te pierdas la tercera novela gráfica de Five Nights at Freddy's! La adaptación a cómic del tercer volumen de la trilogía best seller del New York Times EL CUARTO ARMARIO. ¿Qué le pasó realmente a Charlie? Esa es la pregunta que John no consigue sacarse de la cabeza, además de las pesadillas de la supuesta muerte y la milagrosa reaparición de su amiga. John solo quiere olvid...

Editorial:
Roca Infantil
Año de edición:
2025
Materia:
Gaming
ISBN:
979-13-87517-06-9
Páginas:
192
Encuadernación:
CARTONÉ / HARDCOVER
Colección:
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S. LA NOVELA GRÁFI
Q. 240
IVA incluido
Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad
Añadir a favoritos Avisar disponibilidad

Sinopsis

¡No te pierdas la tercera novela gráfica de Five Nights at Freddy's! La adaptación a cómic del tercer volumen de la trilogía best seller del New York Times EL CUARTO ARMARIO. ¿Qué le pasó realmente a Charlie? Esa es la pregunta que John no consigue sacarse de la cabeza, además de las pesadillas de la supuesta muerte y la milagrosa reaparición de su amiga. John solo quiere olvidar todo lo ocurrido en Freddy Fazbear's Pizza, pero no es tan fácil enterrar el pasado. Mientras tanto, en Hurricane acaban de abrir otra pizzería con nuevos animatrónicos y vuelven a tener lugar secuestros demasiado familiares. John se suma a regañadientes a Jessica, Marla y Carlton para resolver el caso y encontrar a los niños desaparecidos. De paso, desvelarán el oscuro misterio de lo que le sucedió a Charlie y el inquietante legado de las creaciones de su padre. Llega el brutal desenlace de la trilogía Five Nights at Freddy's y su final no te dejará dormir tranquilo.

Artículos relacionados

Warhammer 40. 000 Enciclopedia de Personajes. Incluye Miniatura

Warhammer 40. 000 Enciclopedia de Personajes. Incluye Miniatura

Dk / Dk

Incluye una minifigura para montar y pintar. ¿Quieres sumergirte en la sombría oscuridad del lejano futuro, pero no sabes por dónde empezar? ¡No busques más! Desde los leales comandantes de los Marines Espaciales hasta los misteriosos Señores Fénix, conoce a los más grandes guerreros y líderes de las facciones en guerra. Con más de 120 personajes del Milenio 41, esta encicloped...

Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad

Q. 295

Start! Historia Ilustrada de los Videojuegos

Start! Historia Ilustrada de los Videojuegos

Cario, Erwan

El libro más completo e interesante sobre los videojuegos, desde los orígenes hasta nuestros días Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. C...

Disponible

Q. 380

La Guía Definitiva del Modo Creativo de Minecraft

La Guía Definitiva del Modo Creativo de Minecraft

Varios Autores

Descubre los secretos de las construcciones más asombrosas del mundo de Minecraft. Este libro está lleno de consejos de construcción, trucos para ahorrar tiempo e inspiración de algunos de los mejores arquitectos de Minecraft. ¡Descubre cómo hacer los mejores CASTILLOS, CASAS, BASES SUBTERRÁNEAS, BARCOS, ESTATUAS y mucho más! - Aprende técnicas de construcción esenciales - D...

Disponible

Q. 185

Ficciones Lúdicas

Ficciones Lúdicas

Rodrigo Díez

Ficciones lúdicas. Jugar no se acaba nunca es un ensayo apasionado y reflexivo de Rodrigo Díez que explora el universo de los videojuegos como una de las ficciones más poderosas de nuestro tiempo. A través de ocho textos, el autor defiende el valor del juego no solo como entretenimiento, sino también como motor de aprendizaje, desarrollo emocional y estimulación cognitiva. Desd...

Disponible

Q. 170

El Laberinto Lúdico

El Laberinto Lúdico

Planells, Antonio José

Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniend...

Disponible

Q. 265

Ready Go

Ready Go

Erik Huesca

Lo que comenzó hace 50 años como un pequeño destello de pixeles en televisiones analógicas se transformó en la industria culturalmás lucrativa del planeta. Con un valor estimado de 200 mil millones de dólares, el mundo de los videojuegos mueve más dinero que el cine y el streaming de series y de música... juntos. El fenómeno gamer, que hoy congrega a más de 3 200 millones de j...

Disponible

Q. 180