Saltar al contenido principal
Armada

Armada

Cline, Ernest

El esperado regreso del autor de Ready Player One, el best seller geek en que se bsaa la película homónima de Steven Spielberg.Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento incre...

Editorial:
Ediciones B
Año de edición:
2018
ISBN:
978-84-9070-579-7
Páginas:
432
Encuadernación:
TAPA BLANDA
Colección:
MAXI
Q. 145
IVA incluido
No disponible
Añadir a favoritos Avisar disponibilidad

Sinopsis

El esperado regreso del autor de Ready Player One, el best seller geek en que se bsaa la película homónima de Steven Spielberg.Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio.Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida.Y entonces Zack ve un platillo volante. Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres. No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir.Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse:«¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta... familiar?»Reseñas:
«Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player One, resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado esos juegos.»
George R. R. Martin, autor de Juego de tronos «Aquellas conspiraciones que imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidad en esta historia magistral sobre la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena.»
Andy Weir, autor de El marciano«Armada es la prueba de que Ernest Cline es un maestro actual de la literatura en la que se cumplen los sueños. Y también de recordarnos que tenemos que tener cuidado con ellos.»
John Scalzi, autor de La vieja guardia «Un guiso de la mejor ciencia ficción que mezcla ingredientes como Star Wars, Starfighter: la aventura comienza, Independence Day y una partida espectacular a Space Invaders.»
USA Today «Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para disfrutar.»
Huffington Post «Un libro impresionante... Me pareció que estaba escrito para mí.»
Patrick Rothfuss, autor de El nombre del viento

Información de seguridad

  • Cargando la información ...

Artículos relacionados

Donde está Enterrada el Hacha

Donde está Enterrada el Hacha

Nayler, Ray

Una novela cibernética de intriga política, por el Premio Locus y finalista del Nébula. «Un autor asombroso».New Scientist En la autoritaria Federación, hay un complot para asesinar al presidente, quien ha descargado su mente en una sucesión de nuevos organismos para mantener su poder. En los márgenes de una Europa occidental que ha renunciado a la gobernanza humana en favor d...

Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad

Q. 270

U. n. i.

U. n. i.

Garber, Antonio

Daniel, nuestro joven protagonista, está enganchado a un videojuego en el que suele participar una misteriosa jugadora llamada Uni. Al sospechar de ella, descubre que Uni no solo es la IA más avanzada hasta la fecha, sino también consciente... y fugitiva. Captcha, una división al servicio de la corporación que diseñó a Uni, quiere recuperarla y silenciar a posibles testigos. En...

Disponible

Q. 200

Game Over

Game Over

Ikaz, Javier

Uno de los creadores de Yo Fui a EGB publica su primera novela, una historia de aventuras en la que se aúnan los viajes en el tiempo, la inteligencia artificial y el mundo de los videojuegos. Año 1984. En las afueras de Bilbao, Ava y sus amigos pasan aburridos el verano, sin planes emocionantes para las vacaciones. Pero todo da un vuelco cuando durante la noche de San Juan el g...

Disponible

Q. 250

El Mundo Perdido

El Mundo Perdido

Doyle, Sir Arthur Conan

Arthur Conan Doyle escribió una obra que marcó un antes y un después en la narrativa de aventuras y ciencia ficción. Con su magistral estilo, nos sumerge en una expedición hacia los confines de lo desconocido, donde la ciencia, la imaginación y el peligro se entrelazan en un relato inolvidable. Una de las piedras angulares del género que ha inspirado a generaciones de lectores ...

Disponible

Q. 80

Las Guerras Secretas

Las Guerras Secretas

Bentancour, Esteban

En el corazón de Ginebra, la muerte de un joven físico del CERN y de un popular podcaster, envueltos ambos en misteriosas teorías sobre mecánica cuántica y conspiraciones globales, despierta el interés de la prensa y de la policía judicial. A medida que las investigaciones avanzan, entre capturas de mensajes de texto, audios inquietantes y documentos clasificados, la inspectora...

Disponible

Q. 250

Fahrenheit 451 (Edición Conmemorativa)

Fahrenheit 451 (Edición Conmemorativa)

Bradbury, Ray

La clásica distopía sobre los peligros del populismo y el conformismo, en una nueva traducción que capta toda la fuerza del original. En un futuro sombrío y turbador, Montag forma parte de una extraña brigada de bomberos cuya misión no es sofocar incendios, sino producirlos para quemar libros. Y es que en su mundo está prohibido leer, porque lo que se quiere suprimir es la capa...

Disponible

Q. 165

Otros libros del autor

Ready Player Two

Ready Player Two

Cline, Ernest

La secuela de Ready Player One, el best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine.«Esta historia trata sobre ti y sobre la influencia que han tenido los videojuegos en tu vida.»Trevor NoahDías después de ganar la competición ideada por James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo. Oculto en las cajas fuertes de Halliday y...

Único ejemplar, sujeto
a disponibilidad

Q. 210

Ready Player One

Ready Player One

Cline, Ernest

El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine. «Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»Patrick Rothfuss Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Aseguran que este esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a...

No disponible

Q. 150

Ready Player One

Ready Player One

Cline, Ernest

El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine. «Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»Patrick Rothfuss Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Aseguran que este esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduc...

No disponible

Q. 235