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ADOBE FLASH CS3

ADOBE FLASH CS3

MANUAL IMPRESCINDIBLE

ANTONIO PANIAGUA NAVARRO

Q. 290
IVA incluido
No disponible
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2007
ISBN:
978-84-415-2270-1
Páginas:
448
Colección:
Manuales Imprescindibles
Q. 290
IVA incluido
No disponible
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La aparición de Flash revolucionó hace ya algunos años el diseño de páginas Web. Desde entonces el ascenso ha sido imparable llevando a las pantallas de todo el mundo, interactividad, animación, movimiento y color.

El Manual Imprescindible de Flash CS3 estudia todas las novedades de la versión como la integración con otras aplicaciones y sobre todo la incursión del nuevo ActionScript 3.0, que revoluciona notablemente la creación de interactividad con Flash.

El libro está estructurado en 20 capítulos que abarca las principales herramientas del programa. Se analizan los procedimientos básicos y las herramientas de trabajo necesarios para crear animaciones interactivas orientadas a Internet o la creación de CD-ROM o DVD multimedia. Aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, optimizar las películas y publicar los proyectos en Internet.

El estilo del texto, directo y acompañado de notas aclarativas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena.

Cómo usar este libro
A quién va dirigido este libro
Estructura del libro
Convenios utilizados en este libro
Información de soporte

Introducción

Capítulo 1. Flash CS3
Las páginas web
La aparición de Flash
Aplicaciones interactivas
¿Qué necesito?
La expansión de Flash
¿Qué aporta Flash?
Novedades en Flash CS3
Programación con Flash CS3
Ejecución de Flash
Resumen

Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash
Primera ejecución de Flash
Dibujar con la barra de herramientas
Los paneles de Flash
Distribución del área de trabajo
Barra de herramientas y paneles laterales
Organización de los paneles
Mover un panel
Minimizar un panel
Cambiar el tamaño de un panel
Mostrar o cerrar un panel
Los tres modos del panel Propiedades
Guardar la configuración de los paneles
Resumen

Capítulo 3. Los documentos de Flash
Los documentos de Flash
Crear un nuevo proyecto
Abrir una película existente
Trabajar con varios archivos
Cerrar un documento
Modificar las características de un documento de Flash
La línea de tiempo
Visualizar una película
Reproducir parcialmente una película
Guardar un documento de Flash
Otras opciones de guardado
Resumen

Capítulo 4. Dibujar con Flash
Flash como herramienta de dibujo
Gráficos vectoriales y mapas de bits
Imágenes vectoriales
Mapas de bits
Imágenes en Flash
Herramientas de dibujo
Líneas rectas
Trazar polígonos
Opciones avanzadas
Crear polígonos exactos
Dibujar con el lápiz
Estilos de dibujo con el lápiz
Dibujar con el pincel
Dibujar con la pluma
Terminar de dibujar
Cuestiones sobre el uso de la pluma
Variantes de la Pluma
Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar
Seleccionar una figura
Desplazar toda la figura
Mover un punto
Modificar la curvatura de una línea
Añadir puntos
Borrar puntos
Convertir puntos
Practicando con la pluma
Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha
Seleccionar una figura
Mover una figura
Modificar una figura
Borrar una figura
Opciones avanzadas de la herramienta Flecha
Mover figuras con el imán
Suavizar y enderezar
Seleccionar mediante el lazo
Borrar con Flash
Borrar utilizando las herramientas de selección
Borrar utilizando el borrador
Mejorar el resultado final de un dibujo
Enderezar y suavizar
Optimizar una figura
Los modos de dibujo de Flash
Dividir una figura en varias partes
Borde y relleno
Formas de selección con la herramienta Flecha
Unión de figuras
Modificar rellenos
Convertir figuras en rellenos
Expandir relleno
Suavizar los bordes de un relleno
Resumen

Capítulo 5. Aplicar colores en Flash
Color de trazo y color de relleno
Los cuadros de color
Aplicar un color
Crear una figura sin color de relleno
Opciones de la barra de herramientas
Utilizar la paleta de colores
Identificadores de color
Entender los identificadores de color
El selector de colores
Modificar la apariencia del trazo
El panel Colores
Selección avanzada de color
Modificar un color numéricamente
Añadir transparencia a un color
Añadir un color a la paleta de colores
Modificar la apariencia del color
Degradados
Personalizar los degradados
Transformar degradados
Las muestras de color
Seleccionar colores
Modificar las muestras de color
Duplicar o eliminar un color
Importar una paleta
Exportar unas muestras de color
Muestra predeterminada
Otras opciones
Aplicar colores con los botes de pintura
Bote de tinta
Cubo de pintura
Bloquear relleno
La herramienta Cuentagotas
Resumen

Capítulo 6. Los objetos en Flash
¿Qué es un objeto?
Dibujar en modo objeto
Crear objetos compuestos
Agrupar
Desagrupar
Edición de objetos
Organizar objetos
Operaciones con objetos
Desplazar un objeto
Desplazamiento con el ratón
Desplazamiento con el teclado
Desplazamiento mediante coordenadas
Bloquear un objeto
Duplicar un objeto
Copiar mediante el portapapeles
Copiar mediante el ratón
Duplicar
Eliminar un objeto
Transformar objetos
Escalar
Voltear
Rotación de objetos
Rotar y sesgar
Rotar 90 grados
Escalar y girar
Distorsionar
Envoltura
Transformación libre
Modificar el eje del objeto
Eliminar transformación
El panel Transformar
Alinear objetos
Alinear
Distribución
Otras opciones
Ajustes en la escena
Reglas
Guías
Cuadrícula
Ajustes
Resumen

Capítulo 7. Trabajar con textos
Trabajo con textos en Flash
Tipografías
Insertar bloques de texto
Editar bloques de texto
Modificar el tamaño de un bloque de texto
Operaciones sobre bloques de texto
Seleccionar un bloque de texto
Otras operaciones sobre bloques de texto
Modificar la apariencia del texto
Modo selección y modo edición
El panel Propiedades
El menú Texto
Tipos de bloques de texto
Texto estático
Texto Dinámico
Introducción de texto
Propiedades de los bloques de texto
Incorporar tipografías a la película
Trasformar texto libremente
Revisar la ortografía
Resumen

Capítulo 8. Los símbolos
La biblioteca de símbolos
Símbolos, bibliotecas e instancias
Crear un símbolo
Gráficos y clips de película
Elegir el tipo de símbolo adecuado
Crear un símbolo nuevo
Convertir un objeto en un símbolo
Editar un símbolo
Modificar el punto de registro de un símbolo
La biblioteca de símbolos
Opciones avanzadas del panel Biblioteca
Insertar una fuente en la biblioteca
Insertar un vídeo
Renombrar un símbolo
Seleccionar elementos no utilizados
Editar un símbolo
Duplicar símbolos
Ordenar los símbolos
Eliminar un símbolo
Resolver conflictos de biblioteca
Las instancias
Crear una instancia
Modificar las propiedades de una instancia
Cambiar la forma de la instancia
Efectos de color
Efecto Brillo
Efecto Tinta
Efecto Alfa
Efecto Avanzado
Separar una instancia
Duplicar una instancia
Cambiar el tipo de símbolo
Optimizar el rendimiento de los símbolos
Intercambiar el símbolo de una instancia
Los filtros
Copiar filtros
Otras opciones de los filtros
Resumen

Capítulo 9. Creación de botones
Botones
Creación de un botón
Probar el botón
Botones que funcionan
La acción a ejecutar
El panel Acciones
Probar el botón
Otras acciones para botones
Botones animados
Zona activa
Resumen

Capítulo 10. La línea de tiempo
La línea de tiempo
Las capas
Añadir capas
Ampliar el espacio de trabajo
Trabajar con capas
Asignar un nombre a una capa
Eliminar una capa
Cambiar la posición de las capas
Seleccionar varias capas
Mostrar, bloquear y contorno
Carpetas de capas
Distribuir objetos en capas
Los fotogramas
Tipos de fotogramas
Insertar un fotograma
Insertar un

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