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3DS MAX 2008 INCLUYE VRAY 1.5

3DS MAX 2008 INCLUYE VRAY 1.5

GUIA PRACTICA

DAVID PLAZA MEDINA

Q. 160
IVA incluido
No disponible
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2008
ISBN:
978-84-415-2399-9
Páginas:
304
Colección:
Guías Prácticas
Q. 160
IVA incluido
No disponible
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La imagen generada por ordenador, el grafismo 3D y los efectos especiales para cine y TV continúan con su imparable evolución, tanto artística como técnica. Si pensamos en un software 3D, es fácil que se nos venga la mente 3D Studio MAX. No en vano, es el paquete 3D más vendido en España, y uno de los primeros a nivel internacional, dentro de una amplia oferta de software 3D de gran calidad.

Esta evolución hace al sector audiovisual cada vez más exigente con las prestaciones de los programas 3D. Para atender estas necesidades, Autodesk ha lanzado recientemente 3D Studio MAX 2008, una suite de producción 3D completamente actualizada, con las últimas herramientas 3D para hacer más rápida y efectiva la creación de escenarios y animaciones. Además, VRay es un software de rénder, que en pocos años a pasado a ser un estándar en la producción 3D para 3D Studio MAX.

Este libro tiene un marcado carácter didáctico. Como guía de aprendizaje, contiene ejemplos, ejercicios y pequeñas prácticas para entender el proceso de producción 3D con resultados profesionales. Además, incluye enlaces de Internet desde donde es posible descargar las ilustraciones a color utilizadas en las explicaciones, así como los archivos MAX de estas ilustraciones, y de las prácticas.

Introducción

Cómo usar este libro

1. Instalación
1.1. Introducción
1.2. Requisitos del sistema
1.2.1. Autodesk(r) 3ds Max(r) 2008 32-bits
1.2.2. Autodesk(r) 3ds Max(r) 2008 64-bits
1.2.3. Requisitos generales
1.3. Instalación
1.4. Autorización

2. Conceptos básicos
2.1. Introducción
2.2. Elementos del Diseño 3D
2.3. Interfaz del usuario en 3ds MAX
2.3.1. Ventana de bienvenida
2.3.2. La pantalla principal
2.3.3. Controles Especiales
2.4. Hagamos una pequeña práctica
2.4.1. Preproducción. Sepamos cuánto trabajo hay
2.4.2. La bombilla
2.4.3. El Casquillo 1
2.4.4. El Casquillo 2
2.4.5. El brazo
2.4.6. La Base
2.4.7. La Mampara
2.4.8. Guardando la escena
2.4.9. Creación de Materiales
2.4.10. Duplicando los Brazos
2.4.11. Aplicando Luces
2.4.12. Creación de cámaras
2.4.13. Renderización

3. Visualizar Escenas
3.1. Introducción
3.2. Los Visores y las Vistas
3.2.1. Elementos de los Visores
3.2.2. Las Vistas
3.2.3. Control de Representación
3.3. Las Herramientas de Exploración
3.3.1. Las herramientas de vista de Cámara y Foco
3.4. Precisión y ayudas
3.4.1. Unidades
3.4.2. Snaps (Ajustes)
3.4.3. Cuadrícula Inicial
3.4.4. Alineación de Objetos
3.4.5. Alineación de Normales
3.4.6. Otras opciones de alineación
3.5. Objetos Ayundante (Helpers)
3.5.1. Tipos de Objeto Ayudante

4. Seleccionar y Transformar Objetos
4.1. Introducción
4.2. Selección simple de objetos
4.2.1. Operaciones de Selección
4.2.2. Opciones avanzadas de selección
4.3. Transformaciones
4.3.1. Operaciones de Transformación
4.4. Los sistemas de coordenadas de Transformación
4.4.1. Selección de los centros de Transformación
4.5. Copias y Herramientas de Copiado Rápido
4.5.1. Opciones Copy, Instance y Reference
4.5.2. Clonación de Objetos
4.5.3. Mirror (simetría)
4.5.4. Array (matriz)
4.5.5. Snap Shot (instantánea)
4.5.6. Spacing Tool (herramienta de espaciado)
4.5.7. Clone and Align (clonar y alinear)

5. Modelado Básico y Modificadores
5.1. Introducción
5.2. Panel de Comandos Create
5.3. Creación de Primitivas
5.3.1. Creación de una Primitiva Caja (box)
5.4. Persiana de Parámetros (Objetos Primitivas)
5.4.1. Parámetros de la Primitiva Caja (box)
5.4.2. Parámetros de Primitiva Cilindro (Cylinder)
5.4.3. Otras Primitivas Estándar
5.4.4. Primitivas Extendidas
5.4.5. Primitivas AEC Extended Objects
5.5. Modificar
5.5.1. Modificar no es Transformar
5.5.2. La lista de Modificadores
5.6. Utilización del Modifier Stack (Catálogo de Modificadores)
5.6.1. Selección de Subobjetos
5.6.2. Editar el Modifier Stack (Catálogo de Modificadores)
5.7. Modificadores de Geometría
5.7.1. Tipos de Modificadores Paramétricos
5.7.2. Gizmo y Centro

6. Splines y Objetos basados en Splines
6.1. Introducción
6.2. Aplicaciones de las Splines
6.3. Las curvas splines
6.3.1. Splines: Parámetros comunes
6.4. Primitivas Spline
6.4.1. Line (línea)
6.4.2. Otras primitivas Spline
6.5. Primitivas Extended Splines
6.6. Crear objetos a partir de Splines. Modificadores para Splines
6.6.1. Modificadores de extrusión
6.6.2. Modificadores de torneado
6.6.3. Modificadores de Deformación
6.6.4. Otros Modificadores basados en Spline

7. Modelado Orgánico
7.1. Introducción
7.2. Edición de Mallas Edit Poly
7.2.1. Seleccionar Subobjetos
7.2.2. Edición de geometría


8. Luces y Cámaras y Rénder VRay
8.1. Introducción
8.2. Luces
8.2.1. Luces estándar de MAX
8.2.2. Luces fotométricas de MAX
8.2.3. Sombras para luces estándar y fotométricas de MAX
8.2.4. Luces VRay
8.3. Cámaras
8.3.1. Creación de una Cámara - Tipos de Cámaras
8.3.2. Los controles de una Cámaras
8.4. Rénder
8.4.1. Las herramientas de renderización
8.5. Iluminación Global conVRay
8.5.1. Qué produce GI en VRay
8.5.2. Cómo funciona la GI en VRay
8.5.3. El entorno en VRay
8.5.4. Iluminación de una escena con GI de VRay
9. Materiales de MAX y VRay
9.1. Introducción
9.2. Editor de Materiales
9.2.1. Herramientas del Editor de Materiales
9.2.2. Material/Map Browser (explorador de materiales)
9.3. Materiales de MAX
9.3.1. Standard Material (material estándar)
9.4. Materiales de VRay
9.4.1. VRayMtl (material VRay)
9.5. Mapas de Max
9.5.1. Mapas 2D
9.5.2. Mapas 3D
9.6. Mapas de VRay
9.7. Coordenadas de mapeado
9.8. Ejemplo de escena mapeada

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