Saltar al contenido principal

Búsqueda de Editorial : DOLMEN EDITORIAL 22 resultados

La Historia Definitiva de los Videojuegos

La Historia Definitiva de los Videojuegos

Steven Kent

La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria. A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de d...

Disponible

Q. 330

2001 entre Kubrick y Clarke

2001 entre Kubrick y Clarke

Ulivieri, Filippo / Odino, Simone

La realización de 2001: Una odisea del espacio, es tan épica como los acontecimientos que narra la película y, hasta ahora, igual de misteriosa. En 1964, tras terminar Doctor Strangelove, Stanley Kubrick dudaba de si podría repetir el éxito. Considerando ideas sobre temas candentes, conoció a Arthur C. Clarke, y se decidió por la ciencia-ficción. Cuatro años más tarde y tras un...

Disponible

Q. 200

Aves de la Peste

Aves de la Peste

Jason Sanford

En esta novela de ciencia ficción, ganadora del premio Philip K. Dick y finalista de los Nebula, Jason Sanford nos muestra un futuro oscuro y lejano en el que personas de genética artificialmente mejorada velan por los restos de la especie humana. Varias líneas de un rojo brillante cruzan sus rostros, su pelo es un intenso tono rojizo y llevan ropas del mismo color, de modo q...

No disponible

Q. 265

Jo Jo's: una Aventura Bizarra

Jo Jo's: una Aventura Bizarra

Aza, Jaime

Za Warudo! Toki yo Tomare! Desde su debut en las páginas de la revista Weekly Shōnen Jump en 1987 y hasta la actualidad, la historia del linaje Joestar, una poderosa familia de origen británico destinada a combatir fuerzas sobrenaturales malvadas usando poderes adquiridos, ha entretenido a millones de lectores en todo el planeta, convirtiéndose en todo un fenómeno de l...

No disponible

Q. 380

Batman: el Resto Es Silencio

Batman: el Resto Es Silencio

David Hernando

Batman debutó en las páginas de Detective Comics en 1939, cuando el joven Bruce Wayne juró vengar la muerte de sus padres y luchar por la justicia en su Gotham City natal. Hoy en día, el héroe es uno de los iconos más poderosos de la cultura pop en todo el mundo y a su espalda se encuentran algunos de los cómics más importantes del medio, por autores como Frank Miller, Neal Ada...

No disponible

Q. 430

La Leyenda de Dragon Ball: los Datos que no Conocías de tu Serie Favorita

La Leyenda de Dragon Ball: los Datos que no Conocías de tu Serie Favorita

Saencsa / Shenronz

¿Por qué originalmente Son Goku tenía cola de mono? ¿Cuál ha sido el impacto del fallecimiento de Akira Toriyama en el mundo? ¿Cómo ha afectado la censura a las emisiones de Dragon Ball? Hace cuarenta años, en noviembre de 1984, Akira Toriyama presentaba Dragon Ball en las páginas de la revista Shonen Jump, convirtiéndose instantáneamente en todo un fenómeno de masas para afici...

No disponible

Q. 350

Tras el Espejo de Oesed. Un Libro para Muggles

Tras el Espejo de Oesed. Un Libro para Muggles

T. J. Riddle

¿Qué tiene de especial Harry Potter, que ha enganchado a una generación tras otra? ¿Haber crecido con los niños que le descubrieron? ¿O la lucha del odio contra el amor?... O precisamente la parte de mal que subyace en él, a pesar de su bondad. Los grandes personajes de la Literatura Universal, lo son porque son poliédricas. No se entiende a MonteCristo sin su venganza, al Qu...

No disponible

Q. 270

Guion Videojuegos

Guion Videojuegos

Blasco Vilches, Luis Felipe

La necesidad de guion en los videojuegos está llevando a la especialización de guionistas. Empiezan a surgir planes de estudios especializados sobre la escritura de videojuegos, y en la mayoría de grados o másteres sobre desarrollo y diseño de videojuegos suelen incluirse sesiones dedicadas al guion; de igual modo, en másteres sobre guion de televisión o cine, cada vez es más f...

No disponible

Q. 310

Aprende a Dibujar: Paso a Paso

Aprende a Dibujar: Paso a Paso

Varios Autores

Una guía exhaustiva e integral de como dibujar paso a paso, donde aprenderás todo sobre anatomía del cuerpo humano, el lenguaje corporal, las expresiones, el uso de las líneas cinéticas, el dibujo de los entornos, perspectivas, narrativa y muchas cosas más. Un manual perfecto tanto para el dibujante... ...

No disponible

Q. 185

Aprende a Dibujar Cómic 01

Aprende a Dibujar Cómic 01

Varios Autores

Descubre la técnica del cómic de la mano de profesionales. Perfecciona tus habilidades aprendiendo todo lo que necesitas sobre figura humana, narrativa, fondos y mucho más con JIM LEE, GARY FRANK, GREG LAND, MIKE WIERINGO y muchos más. Lleva tu dibujo hasta la máxima expresión con técnicas avanzadas con consejos profesionales de dibujantes como ARTHUR ADAMS, PHIL JIMÉNEZ, FRANK...

No disponible

Q. 200

Aprende a Dibujar Cómic 02

Aprende a Dibujar Cómic 02

Varios Autores

Descubre la técnica del cómic de la mano de profesionales. Continúa aprendiendo desde las bases con los mejores profesionales del medio: JOE KUBERT, PHIL JIMÉNEZ, TERRY DODSON, GEORGE PEREZ... Perfecciona tus habilidades con lecciones sobre fondos, personajes, portadas y muchos con WALTER SIMONSON, FRANK CHO, MIKE WIERINGO Aprende las lecciones más avanzadas con consejos de pro...

No disponible

Q. 200

Aprende a Dibujar Cómic 03

Aprende a Dibujar Cómic 03

Varios Autores

Ahora un nuevo tomo de esta colección, enfocada en esta ocasión a la anatomía heroica, con nuevas páginas de Brian Bolland, Bart Sears, Kevin Macguire y muchos más; y además una introducción de Dave Gibbons. ...

No disponible

Q. 200

Aprende a Dibujar Cómic 04

Aprende a Dibujar Cómic 04

Varios Autores

De nuevo, hemos contado con dibujantes españoles para que lleven a cabo algunas lecciones. De esta forma, Kenny Ruiz tratara el tema de la "Creación de personajes", David Ramírez hablará sobre expresiones faciales, Norberto Fernández sobre poses que funcionan y Victor Santos nos enseñará cómo dibujar monstruos. ...

No disponible

Q. 200

Aprende a Dibujar Cómic

Aprende a Dibujar Cómic

Frank Cho

Aquí no queda nada por explorar, pues Hermosas Mujeres por FRANK CHO empieza con demostraciones de cómo dibujar la anatomía básica, incluyendo el cuerpo, las piernas, los brazos y las manos, y mucho más, mediante procedimientos claros y paso a paso. Cho sigue luego explorando las figuras en movimiento, empleando tinta, bolígrafo, pintura y acuarelas, al tiempo que facilita resp...

No disponible

Q. 250

Aprende a Dibujar Manga con Ben Dunn

Aprende a Dibujar Manga con Ben Dunn

Ben Dunn

Un libro donde aprenderás todo sobre anatomía del cuerpo humano, el lenguaje corporal, las expresiones, el uso de las líneas cinéticas, el dibujo de los entornos (césped, árboles?), la creación de personajes de superhéroes y supervillanos al estilo manga, perspectiva básica (desde el punto único al punto de fuga), mechas, naves y muchas, uso de referencias fotográficas, composi...

No disponible

Q. 290

Segunda Guerra Mundial. El Asesinato de Europa
No disponible

Q. 260

Los Ojos de Ender y el Portal del Fin

Los Ojos de Ender y el Portal del Fin

Morro, Toni T.

Alex es un granjero sencillo que vive en Villabloque, un pueblo situado en un valle que, por no tener, no ha tenido ni la visita de zombis u otras criaturas en años. Junto a él vive su mejor amigo, Spike, un Creeper algo alocado pero que no tiene aversión por los humanos.Un día, Alex descubre un Ojo de Ender, el cual cuentan las leyendas sirve para activar un portal que podría ...

No disponible

Q. 110

Star Wars. La Creación de la Trilogía Original

Star Wars. La Creación de la Trilogía Original

Martínez García, Francisco Javier / Martínes García, Francisco Javier

Star Wars, o La Guerra de las Galaxias en España, es posiblemente la saga cinematográfica más importante de la historia. Más allá de su calidad artística o de su éxito comercial, esta obra marcó profundamente no solo a la industria del séptimo arte- que vio como la forma de hacer cine cambiaba de la noche a la mañana gracias a estas películas- sino a toda una generación de espe...

No disponible

Q. 220

Cómo Divertirse con Minecraft para Siempre

Cómo Divertirse con Minecraft para Siempre

López Echeverría, Ignacio

Minecraft, el que ya es el juego más vendido de la historia, y cuya popularidad sigue creciendo sin límite a la vista, no es una serie de pasitos mecánicos a dar para cargarse a un pobre dragón que está a su bola en otra dimensión sin molestar a nadie, es un mundo de infinitas posibilidades esperando que lo explores y le de s forma, y si entras en él con imaginación e ingenuida...

No disponible

Q. 170

Quentin Tarantino. Glorioso Bastardo

Quentin Tarantino. Glorioso Bastardo

Corral, Juan Manuel

Quentin Tarantino. Glorioso bastardo es la versión revisada y ampliada del exitoso, y agotado, Quentin Tarantino: excesos y cinefilia. El escritor Juan Manuel Corral aborda con este libro la biografía y filmografía del que fuera el enfant terrible del cine mundial, desarrollando además un estudio profundo sobre el mundo cre ado a su alrededor. De este modo, el lector podrá disf...

No disponible

Q. 180

Aprende a Dibujar Comic Luces y Sombras

Aprende a Dibujar Comic Luces y Sombras

Fernández, Leandro

Finalmente, incluimos en esta edición un portfolio de obras de Leandro Fernández, comentado por el autor, para que los lectores continúen aprendiendo mientras se deleitan con su arte, sólido e impactante. ...

No disponible

Q. 235

Generacion Dragon Ball

Generacion Dragon Ball

Daniel Quesada De La Camara, Jacob Garcia Alcarria

No disponible

Q. 200