0

Búsqueda de Editorial : DOLMEN EDITORIAL 17 resultados

  • LA HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS
    LA HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS
    STEVEN L. KENT / STEVEN KENT
    La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria. A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de d...
    Disponible

    Q. 330

  • TRAS EL ESPEJO DE OESED. UN LIBRO PARA MUGGLES
    TRAS EL ESPEJO DE OESED. UN LIBRO PARA MUGGLES
    T. J. RIDDLE
    ¿Qué tiene de especial Harry Potter, que ha enganchado a una generación tras otra? ¿Haber crecido con los niños que le descubrieron? ¿O la lucha del odio contra el amor?... O precisamente la parte de mal que subyace en él, a pesar de su bondad. Los grandes personajes de la Literatura Universal, lo son porque son poliédricas. No se entiende a MonteCristo sin su venganza, al Qu...
    Disponible

    Q. 270

  • 2001 ENTRE KUBRICK Y CLARKE
    2001 ENTRE KUBRICK Y CLARKE
    ULIVIERI, FILIPPO / ODINO, SIMONE
    La realización de 2001: Una odisea del espacio, es tan épica como los acontecimientos que narra la película y, hasta ahora, igual de misteriosa. En 1964, tras terminar Doctor Strangelove, Stanley Kubrick dudaba de si podría repetir el éxito. Considerando ideas sobre temas candentes, conoció a Arthur C. Clarke, y se decidió por la ciencia-ficción. Cuatro años más tarde y tras un...
    Disponible

    Q. 200

  • APRENDE A DIBUJAR MANGA CON BEN DUNN
    APRENDE A DIBUJAR MANGA CON BEN DUNN
    BEN DUNN
    Un libro donde aprenderás todo sobre anatomía del cuerpo humano, el lenguaje corporal, las expresiones, el uso de las líneas cinéticas, el dibujo de los entornos (césped, árboles?), la creación de personajes de superhéroes y supervillanos al estilo manga, perspectiva básica (desde el punto único al punto de fuga), mechas, naves y muchas, uso de referencias fotográficas, composi...
    Único ejemplar, sujeto
    a disponibilidad

    Q. 290

  • APRENDE A DIBUJAR: PASO A PASO
    APRENDE A DIBUJAR: PASO A PASO
    Una guía exhaustiva e integral de como dibujar paso a paso, donde aprenderás todo sobre anatomía del cuerpo humano, el lenguaje corporal, las expresiones, el uso de las líneas cinéticas, el dibujo de los entornos, perspectivas, narrativa y muchas cosas más. Un manual perfecto tanto para el dibujante... ...
    No disponible

    Q. 185

  • APRENDE A DIBUJAR CÓMIC 01
    APRENDE A DIBUJAR CÓMIC 01
    Descubre la técnica del cómic de la mano de profesionales. Perfecciona tus habilidades aprendiendo todo lo que necesitas sobre figura humana, narrativa, fondos y mucho más con JIM LEE, GARY FRANK, GREG LAND, MIKE WIERINGO y muchos más. Lleva tu dibujo hasta la máxima expresión con técnicas avanzadas con consejos profesionales de dibujantes como ARTHUR ADAMS, PHIL JIMÉNEZ, FRANK...
    No disponible

    Q. 200

  • APRENDE A DIBUJAR CÓMIC 02
    APRENDE A DIBUJAR CÓMIC 02
    Descubre la técnica del cómic de la mano de profesionales. Continúa aprendiendo desde las bases con los mejores profesionales del medio: JOE KUBERT, PHIL JIMÉNEZ, TERRY DODSON, GEORGE PEREZ... Perfecciona tus habilidades con lecciones sobre fondos, personajes, portadas y muchos con WALTER SIMONSON, FRANK CHO, MIKE WIERINGO Aprende las lecciones más avanzadas con consejos de pro...
    No disponible

    Q. 200

  • APRENDE A DIBUJAR CÓMIC 03
    APRENDE A DIBUJAR CÓMIC 03
    Ahora un nuevo tomo de esta colección, enfocada en esta ocasión a la anatomía heroica, con nuevas páginas de Brian Bolland, Bart Sears, Kevin Macguire y muchos más; y además una introducción de Dave Gibbons. ...
    No disponible

    Q. 200

  • APRENDE A DIBUJAR CÓMIC 04
    APRENDE A DIBUJAR CÓMIC 04
    De nuevo, hemos contado con dibujantes españoles para que lleven a cabo algunas lecciones. De esta forma, Kenny Ruiz tratara el tema de la “Creación de personajes”, David Ramírez hablará sobre expresiones faciales, Norberto Fernández sobre poses que funcionan y Victor Santos nos enseñará cómo dibujar monstruos. ...
    No disponible

    Q. 200

  • APRENDE A DIBUJAR CÓMIC
    APRENDE A DIBUJAR CÓMIC
    FRANK CHO
    Aquí no queda nada por explorar, pues Hermosas Mujeres por FRANK CHO empieza con demostraciones de cómo dibujar la anatomía básica, incluyendo el cuerpo, las piernas, los brazos y las manos, y mucho más, mediante procedimientos claros y paso a paso. Cho sigue luego explorando las figuras en movimiento, empleando tinta, bolígrafo, pintura y acuarelas, al tiempo que facilita resp...
    No disponible

    Q. 250

  • SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. EL ASESINATO DE EUROPA
    SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. EL ASESINATO DE EUROPA
    JAVIER COSNAVA
    No disponible

    Q. 260

  • LOS OJOS DE ENDER Y EL PORTAL DEL FIN
    LOS OJOS DE ENDER Y EL PORTAL DEL FIN
    MORRO, TONI T.
    Alex es un granjero sencillo que vive en Villabloque, un pueblo situado en un valle que, por no tener, no ha tenido ni la visita de zombis u otras criaturas en años. Junto a él vive su mejor amigo, Spike, un Creeper algo alocado pero que no tiene aversión por los humanos.Un día, Alex descubre un Ojo de Ender, el cual cuentan las leyendas sirve para activar un portal que podría ...
    No disponible

    Q. 110

  • STAR WARS. LA CREACIÓN DE LA TRILOGÍA ORIGINAL
    STAR WARS. LA CREACIÓN DE LA TRILOGÍA ORIGINAL
    MARTÍNEZ GARCÍA, FRANCISCO JAVIER / MARTÍNES GARCÍA, FRANCISCO JAVIER
    Star Wars, o La Guerra de las Galaxias en España, es posiblemente la saga cinematográfica más importante de la historia. Más allá de su calidad artística o de su éxito comercial, esta obra marcó profundamente no solo a la industria del séptimo arte- que vio como la forma de hacer cine cambiaba de la noche a la mañana gracias a estas películas- sino a toda una generación de espe...
    No disponible

    Q. 220

  • CÓMO DIVERTIRSE CON MINECRAFT PARA SIEMPRE
    CÓMO DIVERTIRSE CON MINECRAFT PARA SIEMPRE
    LÓPEZ ECHEVERRÍA, IGNACIO
    Minecraft, el que ya es el juego más vendido de la historia, y cuya popularidad sigue creciendo sin límite a la vista, no es una serie de pasitos mecánicos a dar para cargarse a un pobre dragón que está a su bola en otra dimensión sin molestar a nadie, es un mundo de infinitas posibilidades esperando que lo explores y le de s forma, y si entras en él con imaginación e ingenuida...
    No disponible

    Q. 170

  • QUENTIN TARANTINO. GLORIOSO BASTARDO
    QUENTIN TARANTINO. GLORIOSO BASTARDO
    CORRAL, JUAN MANUEL
    Quentin Tarantino. Glorioso bastardo es la versión revisada y ampliada del exitoso, y agotado, Quentin Tarantino: excesos y cinefilia. El escritor Juan Manuel Corral aborda con este libro la biografía y filmografía del que fuera el enfant terrible del cine mundial, desarrollando además un estudio profundo sobre el mundo cre ado a su alrededor. De este modo, el lector podrá disf...
    No disponible

    Q. 180

  • APRENDE A DIBUJAR COMIC LUCES Y SOMBRAS
    APRENDE A DIBUJAR COMIC LUCES Y SOMBRAS
    FERNÁNDEZ, LEANDRO
    Finalmente, incluimos en esta edición un portfolio de obras de Leandro Fernández, comentado por el autor, para que los lectores continúen aprendiendo mientras se deleitan con su arte, sólido e impactante. ...
    No disponible

    Q. 235

  • GENERACION DRAGON BALL
    GENERACION DRAGON BALL
    DANIEL QUESADA DE LA CAMARA, JACOB GARCIA ALCARRIA
    No disponible

    Q. 200