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Libros de A partir de 7 años 6873 resultados

  • TÚNELES -10%
    TÚNELES
    SÁNCHEZ ROBLEDILLO, KIKO
    ¿Sabías que bajo la Casa Blanca hay un túnel secreto? ¿Y que los soviéticos construyeron un túnel para intentar llegar al núcleo de la Tierra, y que todavía hoy es el más profundo jamás excavado? Desde la antigüedad, la humanidad ha cavado túneles para sortear obstáculos o distancias. En cuevas, en las montañas, bajo las grandes ciudades… Con este original álbum nos adentrarem...
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    Q. 260Q. 234

  • INVESTIGOMANÍA EN LA HISTORIA. -10%
    INVESTIGOMANÍA EN LA HISTORIA.
    SANSONNET, VALÉRIE / SPONTON, DANIEL
    En un teatro de la antigua Grecia, a bordo de la carabela de Cristóbal Colón, en pleno Far West… una muchedumbre variopinta recorre ajetreada todas las épocas y todos los rincones del mundo. En medio de este desmadre, ¿cómo encontrar al gran faraón Akenathen I o al espía que ha robado el código de lanzamiento del cohete espacial? Para resolver estas 16 insólitas investigaciones...
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    Q. 170Q. 153

  • MENTA Y BURBUJA 3: LA PROFE BOCAZAS -10%
    MENTA Y BURBUJA 3: LA PROFE BOCAZAS
    BATTAULT, PAULE / MISS PATY
    LÁNZATE A LEER A SOLAS CON MENTA Y BURBUJA. Con letra mayúscula, personajes entrañables, mucha magia e ilustraciones a todo color. Un nuevo concepto de primeras lecturas: si ya han leído y disfrutado con Escuela de monstruos, pero todavía no están preparados para leer Isadora Moon, este es su libro. Rana, ranita, ¡hechicería infinita!Para Menta, está claro: los niños nacen de...
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    Q. 110Q. 99

  • GATOS Y HECHICERAS - VOL II -10%
    GATOS Y HECHICERAS - VOL II
    GROSSETETE CHARLOTTE
    Amenaza sobre Avalon Dos semanas después de ingresar en la escuela de magia de Ávalon, Merline descubre su Don: puede comunicarse con las ondinas, esas pequeñas criaturas acuáticas. ¡Qué felicidad! Pero su alegría dura poco. Porque, esta vez, ya es seguro: Morgana se ha liberado de la prisión donde Merlín la había encerrado. Y la terrible bruja maléfica está decidida a toma...
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    Q. 120Q. 108

  • LOS DINOSAURIOS Y LA PREHISTORIA (SUPERGENIOS. ¿QUÉ QUIERES SABER? 2) -10%
    LOS DINOSAURIOS Y LA PREHISTORIA (SUPERGENIOS. ¿QUÉ QUIERES SABER? 2)
    M. ZUBIETA, H.
    Los Supergenios quieren aprender sobre los dinosaurios, y, para conseguirlo, ¡viajarán a la prehistoria! Cuando los Supergenios tienen una pregunta, ¡no paran hasta encontrar la respuesta! Alejo, Mar, Teo y Bruna son unos niños muy curiosos... y ser tan curioso a veces puede meterte en un buen lío. Esta vez se han empeñado en aprender sobre los dinosaurios, y, para conseguirlo...
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    Q. 160Q. 144

  • EL CUERPO HUMANO (SUPERGENIOS. ¿QUÉ QUIERES SABER? 1) -10%
    EL CUERPO HUMANO (SUPERGENIOS. ¿QUÉ QUIERES SABER? 1)
    M. ZUBIETA, H.
    Los Supergenios quieren aprender cosas sobre el cuerpo humano, y, para conseguirlo, ¡viajarán al interior de un cuerpo de verdad! Cuando los Supergenios tienen una pregunta, ¡no paran hasta encontrar la respuesta! Alejo, Mar, Teo y Bruna son unos niños muy curiosos... y ser tan curioso a veces puede meterte en un buen lío. Esta vez sehan empeñado en aprender cosas sobre el cuer...
    Disponible

    Q. 160Q. 144

  • EL CLUB DE CÓMIC DE CHIKIGATO 4: COLABORACIONES -10%
    EL CLUB DE CÓMIC DE CHIKIGATO 4: COLABORACIONES
    DAV PILKEY / PILKEY, DAV
    Las ranas unidas, jamás serán vencidas.A veces, las cosas más pequeñas, pueden marcar una gran diferencia. ...
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    Q. 150Q. 135

  • LA SIRENA ESMERALDA 1 - SIRENA ESMERALDA Y LA FIESTA DEL OCÉANO -10%
    LA SIRENA ESMERALDA 1 - SIRENA ESMERALDA Y LA FIESTA DEL OCÉANO
    MUNCASTER, HARRIET
    Del universo de Isadora Moon, llega ESMERALDA: ¡la aprendiz de princesa y la sirena más rebelde bajo el mar! Sirena Esmeralda es una princesa... un poco rebelde. A Esmeralda le gusta explorar el fondo del mar y jugar con sus amigas sirenas. Y, desde que su mamá se casó con el rey Óster, ¡tendrá que aprender a ser una princesa! Se acerca la Fiesta del Océano y Esmeralda debe par...
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    Q. 130Q. 117

  • CIUDADES, PLANETAS Y OTROS LUGARES -10%
    CIUDADES, PLANETAS Y OTROS LUGARES
    ISABEL COBO REINOSO
    Comienza un viaje por lugares imposibles, imaginados, a través de ciudades, planetas y otros lugares recónditos. Viaje sin fin porque ¿dónde las ciudades de arena? ¿dónde el planeta de hielo, la rosaleda de escarcha...? ¿Acaso no esperan también ser visitados? ...
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    Q. 120Q. 108

  • STRANGER KIDS 1 - 24 HORAS SIN PADRES -10%
    STRANGER KIDS 1 - 24 HORAS SIN PADRES
    ISAAC PALMIOLA
    ¿Y tú, qué harías si te quedaras 24 horas sin padres? Stranger Kids, la nueva serie de Isaac Palmiola ¿QUÉ HARÍAS SI TE QUEDARAS 24 HORAS SIN PADRES? Yo lo tengo claro... ¡TODO LO QUE NO nos dejan hacer HACER cuando están ELLOS! Es decir: - Montar una FIESTA con mi hermano y mi mejor amigo. ¡Va a ser épica!- Comer pizzas, chuches y palomitas a montones. ¡Y encima del sofá! - Ve...
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    Q. 170Q. 153

  • LA BRUJA RING RING 3. EL GRAN RESCATE -10%
    LA BRUJA RING RING 3. EL GRAN RESCATE
    TEBA GODOY, ALICIA
    La magia más poderosa de una bruja está en su corazón.Un circo acaba de instalar su carpa cerca del bosque donde Lily vive con su abuela. La curiosidad de la brujita es tan grande que decide acercarse para conocer de cerca a los humanos. Ilusionada por descubrir los trucos del gran Mago Marconio, Lily asistirá a su espectáculo de magia...pero descubrirá un truco que no le gust...
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    Q. 140Q. 126

  • UN ZOO -10%
    UN ZOO
    LACEY, MINNA
    Con muchas solapas para levantar y hermosas ilustraciones, este libro es la introducción perfecta para conocer cómo transcurre la vida de un zoo. Los jóvenes lectores podrán convertirse en cuidadores de zoo por un día y asumir todas las tareas importantes: preparar comida para cientos de animales, limpiar sus recintos, llevarlos al veterinario para un chequeo e incluso asistir ...
    Disponible

    Q. 145Q. 131

  • AVIONES DE PAPEL -10%
    AVIONES DE PAPEL
    DEWAR, ANDREW
    Prepárate para una diversión de altos vuelos con las acrobacias de los fantásticos aviones que aprenderás a hacer con este libro. Tus amigos se sorprenderán con estos 12 increíbles modelos de aviones de papel. Por suerte para ellos, podrás compartir tu saber. Las instrucciones no pueden ser más sencillas, ya que las líneas de plegado están marcadas en las hojas. Estás a unos mi...
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    Q. 185Q. 167

  • SAVE THE...GORILLAS -10%
    SAVE THE...GORILLAS
    ANITA SANCHEZ / CHELSEA CLINTON
    u003cbu003eGorillas have knuckle-walked their ways into kids' hearts. With this book, readers can become gorilla experts and learn how to save the animals they love. Featuring an introduction from Chelsea Clinton!u003c/bu003eu003cbru003eu003cbru003eDid you know that gorillas’ massive arms are strong enough to tear down trees and bend iron bars? How about that, even so, gorillas...
    Disponible

    Q. 80Q. 72

  • SAVE THE...POLAR BEARS -10%
    SAVE THE...POLAR BEARS
    CHRISTINE TAYLOR-BUTLER / CHELSEA CLINTON
    u003cbu003ePolar bears have swum and lumbered their ways into kids' hearts. With this book, readers can become polar bear experts and learn how to save the animals they love. Featuring an introduction from Chelsea Clinton!u003c/bu003eu003cbru003eu003cbru003eDid you know that a polar bear's fur looks white only because it reflects the light around it, and that its skin is jet-bl...
    Único ejemplar, sujeto
    a disponibilidad

    Q. 80Q. 72

  • SAVE THE...LIONS -10%
    SAVE THE...LIONS
    SARAH L. THOMSON / CHELSEA CLINTON
    u003cbu003eLions have roared and pounced their ways into kids' hearts. With this book, readers can become lion experts and learn how to save the animals they love. Featuring an introduction from Chelsea Clinton!u003c/bu003eu003cbru003eu003cbru003eDid you know that a lion can eat hundreds of pounds of meat at a time, as much as is found in four hundred hamburgers? How about that...
    Disponible

    Q. 80Q. 72

  • NATIONAL GEOGRAPHIC KIDS PUZZLE BOOK OF THE OCEAN -10%
    NATIONAL GEOGRAPHIC KIDS PUZZLE BOOK OF THE OCEAN
    NATIONAL GEOGRAPHIC
    Indulge in hours of interactive, do-it-yourself fun with tons of crosswords, sudoku, word searches, and other brain-tickling games in this unique full-color, photo- and fun-fact-filled puzzle book all about the ocean!Dive into pages full of fun facts and vibrant photos of fish, dolphins, sea turtles, and all sorts of ocean animals, and test your puzzle chops while you're at it!...
    Único ejemplar, sujeto
    a disponibilidad

    Q. 75Q. 68

  • IXTZUNUN. LA NIÑA COLIBRI -10%
    IXTZUNUN. LA NIÑA COLIBRI
    MELANIE FORNE
    Ixtz'unun vive con su familia en el reino maya de Hix Wiitz, durante el período clásico. En estas nuevas aventuras, nuestra curiosa y traviesa Ixtz'unun tendrá la ocasión de explorar su lado más artístico y de descubrir el sentido profundo de su nombre.Ilustradora y arqueóloga experta en la civilización maya, Mélanie Forné nos lleva a conocer la vida de los mayas del siglo VIII...
    Disponible

    Q. 95Q. 86

  • WHAT IS THE STORY OF ANNE OF GREEN GABLES? -10%
    WHAT IS THE STORY OF ANNE OF GREEN GABLES?
    LABRECQUE, ELLEN / WHO HQ
    u003cbu003eJourney to Avonlea and meet Anne Shirley -- the imaginative and bold star of the beloved Anne of Green Gables series -- in this addition to the What Is the Story Of? series.u003c/bu003eu003cbru003eu003cbru003eAuthor L. M. Montgomery first brought Anne Shirley onto the page in 1908, and this independent and inspiring character has been capturing readers' hearts ever s...
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    Q. 90Q. 81

  • THE MATH ADVENTURERS: BUILD A FRIENDSHIP -10%
    THE MATH ADVENTURERS: BUILD A FRIENDSHIP
    SITAL GORASIA CHAPMAN
    Introduce kids aged 5-7 to shapes in an adventure story featuring two funny, mischievous robots named Beep and Boots. Join two friendly and funny robots, Beep and Boots, as they learn all about shapes and discover that math is everywhere they look. Beep the robot would love nothing more than to have her own pet, like her friends do. One morning she gets a surprise delivery—a pa...
    Disponible

    Q. 180Q. 162

  • THE MATH ADVENTURERS: A DAY AT THE ZOO -10%
    THE MATH ADVENTURERS: A DAY AT THE ZOO
    SITAL GORASIA CHAPMAN
    Introduce kids aged 5-7 to time in an adventure story featuring two funny, mischievous robots named Beep and Boots. Join two friendly and funny robots, Beep and Boots, as they learn all about time and discover that math is everywhere they look. Beep and Boots are looking forward to a day out at the zoo, especially getting to see their favorite animal—the giraffe. But they must ...
    Disponible

    Q. 180Q. 162

  • UN HUIPIL PARA LA MUERTE -10%
    UN HUIPIL PARA LA MUERTE
    RÍOS, ESMERALDA
    Un día, la Muerte se sintió sola y pensó que tal vez, si tenía un bonito huipil, podría hacer amigos. Lloraba su pena cuando se topó con una pequeña niña tzotzil que le enseñó a tejer. Pero le trajo una lección aún más importante: en este mundo no hay manera de estar solos. ...
    Disponible

    Q. 90Q. 81

  • EL MUNDO DE MINI -10%
    EL MUNDO DE MINI
    ALEJANDRA AMADO
    "Conoce y acompaña a Mimi en sus primeros años de vida, creciendo como una niña de su edad, inquieta, curiosa, juguetona; pero enfrentándose a sus miedos, nerviosismo y preocupaciones.¿Por qué se sentirá tan nerviosa?A través de sus aventuras, podrás explorar las emociones y los pensamientos de Mimi, lo que va sintiendo en la calle, en el colegio, con su familia y las dudas y m...
    Único ejemplar, sujeto
    a disponibilidad

    Q. 100Q. 90

  • LA LÁMPARA MARAVILLOSA: EL PAYASO -10%
    LA LÁMPARA MARAVILLOSA: EL PAYASO
    MAESTRO, PEPE
    La lámpara maravillosa El payaso es un cuento de buenas noches para leer antes de ir a dormir. El motor del cuento es la lámpara que la protagonista, Liria, posee en su mesita de noche. Los personajes que surgen de la lámpara al encenderse son los que hacen que Liria, de gran imaginación, sueñe una aventura distinta cada noche. ...
    Disponible

    Q. 140Q. 126

  • LA LÁMPARA MARAVILLOSA: EL MURCIÉLAGO -10%
    LA LÁMPARA MARAVILLOSA: EL MURCIÉLAGO
    MAESTRO, PEPE
    La lámpara maravillosa El murciélago es un cuento de buenas noches para leer antes de ir a dormir. El motor del cuento es la lámpara que la protagonista, Liria, posee en su mesita de noche. Los personajes que surgen de la lámpara al encenderse son los que hacen que Liria, de gran imaginación, sueñe una aventura distinta cada noche. ...
    Disponible

    Q. 140Q. 126

  • ¡TODOS FIRMES! -10%
    ¡TODOS FIRMES!
    BINAZZI, GIULA
    ¡Continúan las aventuras (¡en pijama!) de Alicia y Caterina! Alice y Caterina son mejores amigas, son vecinas y son las fundadoras del Club de las Pijamistas. Viven en el último piso del Edificio Rojo y, todos los domingos por la mañana, utilizan su señal secreta: la primera de las dos que abre los ojos golpea tres veces la pared que separa sus habitaciones. Habiendo reconocido...
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    Q. 140Q. 126

  • ¿LO LLEVAMOS TODO? -10%
    ¿LO LLEVAMOS TODO?
    BINAZZI, GIULA
    ¿Llevamos todo? es el cuarto volumen de la serie y en esta aventura Alice y Caterina se mudan a un camping para las vacaciones de verano. Su tienda se convertirá en la casa de verano del Club de las Pijamistas y se dan todas las condiciones para nuevas y grandes aventuras en pijama. Lamentablemente, nada más llegar se dan cuenta de que se han olvidado de Oso, el peluche de Cate...
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    Q. 140Q. 126

  • LAS AVENTURAS DE DANI Y EVAN 2. LA ISLA DE LOS PTEROSAURIOS -10%
    LAS AVENTURAS DE DANI Y EVAN 2. LA ISLA DE LOS PTEROSAURIOS
    LAS AVENTURAS DE DANI Y EVAN
    ¡Vuelven las aventuras de Dani y Evan! Ha aparecido una misteriosa isla en el Santuario de los Dinosaurios y los dos hermanos regresarán con el Profesor Bizcoché para explorarla. Juntos descubrirán una nueva especie de dinosaurio y conocerán a los wala wala, ¡un poblado que ha domesticado a los dinosaurios! ...
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    Q. 80Q. 72

  • TESEO Y EL MINOTAURO -10%
    TESEO Y EL MINOTAURO
    ACÍN, EDUARDO
    En los lejanos tiempos de los que nos hablan los mitos, en la Tierra vivía un monstruo horrendo y temible: el minotauro. Era una bestia feroz, mitad hombre y mitad toro, que se alimentaba de carne humana. Su manjar preferido eran los catorce muchachos y muchachas atenienses que le entregaban cada año a las puertas del laberinto en el que estaba encerrado. ¡Qué miedo! ¡Nadie qu...
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    Q. 110Q. 99

  • EL CABALLO DE TROYA -10%
    EL CABALLO DE TROYA
    ACÍN, EDUARDO / PASCUAL ROIG, CARLA
    Hacía ya diez años que griegos y troyanos combatían frente a las murallas de Troya, la poderosa ciudad que se alzaba a los pies del Egeo. Ninguno de los dos bandos conseguía derrotar al otro, parecía que la guerra nunca llegaría a su fin. Hasta que un día, uno de los mejores guerreros griegos, Ulises, el astuto rey de Ítaca, tuvo una brillante idea para acabar de una vez por to...
    Único ejemplar, sujeto
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    Q. 110Q. 99